GM : ではー、アルシャードガイア、クロスロード後編第7回をはじめまーす
弓乃 : あーい!
奏 : (おー
GM : 前回、かったい結界をこじ開けて、レフがいると思わしき、自然公園にある結界に入るところで終わりました。
GM : 長かったミドルフェイズが終わりましてー、クライマックスフェイズにはいりまーす。
秋水 : おー
奏 : (これでいなかったら涙目w
GM : wwww
GM : さすがにそれはないのでご安心を。
GM : クライマックス:闇の宴    シーンPC:直治
GM : ふつーはPC1が来るんだけども、PC1がヒロイン救出を終えてしまったんで、シリーズメインの直治がシーンPCです(笑)
GM : まぁ、全員登場なんですが。
GM : 人一人が通れるほどの大きさの闇の穴へ飛び込んだ4人。
GM : そこは一見闇色の空間だったが、一本の細い道が存在していた。
GM : (闇の中に透明なチューブの通路があるよーなイメージでお願いしますです。
直治 : どうやらお待ちかねのようだな
直治 : (さくっとその道を進んでいくよ
GM : うい。みなさんが進んでいくとですね
GM : 目の前に、中世あたりのヨーロッパ建築の建物にありそーな、結構装飾が施されたドアが現れる。
GM : サイズとしては、そこそこの大きさの教会の入り口ぐらいのサイズ。ってか、むしろそのもの、みたいなやつ。
GM : 真ん中でばーんと開くタイプね。
直治 : (では期待に応えてズバーンと開ける)来てやったぞ!
奏 : (そこは銃でぶっとばしてほしかった
奏 :  
奏 :  
奏 :  
弓乃 : (ww
GM : 扉ぶっ飛ばすってミサイルでもとばすのかいw
奏 : (銃で打ち抜くとかっこいいじゃないかw
GM : ばーんと開けた中は、椅子のない教会のホールのような空間。
直治 : (ショットガンじゃないよ、うちの銃はw
秋水 : (扉は蹴り開けるのが由緒正しいあけ方w
奏 : (それもそうかw
GM : 大きな部屋の奥、色鮮やかなステンドグラスに彩られた壁を背景にレフが立っていた。
レフ : やあ、いらっしゃい。
GM : ヴァイオリンケースを手に持った青年が笑いかける。
GM : その表情に焦りの色はなく、むしろ楽しそうですらある。
レフ : ここに来るまで、思ったよりも時間が掛かったね。もう少し早く来るかと思ったんだけど。
弓乃 : それはご期待に添えず失礼したわね(簡単に狐火をレフへ飛ばしながら)
GM : ふわりとレフの周囲を舞っていた黒い光が、その狐火を食らって消える。
レフ : ま、おかげでこちらも餌を用意してる時間があったからいいけどね。
直治 : 餌だと?
レフ : そう。まるで引き込んでほしいといわんばかりの人間たちがいたからね。
奏 : (あぁ警備してたひとらか
レフ : こちら側に引き込ませてもらったよ。
秋水 : (前編のほうじゃね?
GM : そういうと、レフがぱちんと指を鳴らす。
GM : ぶありと、レフと秋水たちの間に闇の塊が床から現れ、人々の姿となった。
GM : 秋水は大体顔を知ってて、他のメンツも半分くらいは見たことあるかな。
GM : 昨夜、公園の警戒に当たってたサジッタ社のエージェントたち。
GM : 半分知らないのは、結界の入り口に近いほうの入り口にいた人達なんで。
GM : 2グループ、12人。
秋水 : ………。
GM : その表情はどれも虚ろ。意思の輝きはなく、奈落に支配されているようだ。
奏 : (モブでなく12人?2グループのモブ?
秋水 : レフ…お前はそんなにも俺を切れさせたいのか…?
秋水 : (1グループ12人?
GM : (データ的にはモブが2セットになるね。
奏 : 秋水落ち着きなさい、相手の思惑に乗ってどうするの
GM : (6人相当のモブ×2グループ。
奏 : 愛tえのペースを狂わすのはこいつの常套手段よ
奏 : (相手;;
GM : (誤字で台詞が決まらないなw
直治 : いつの間に…
弓乃 : (ふぁいとだw
レフ : 夜中に呼んだら、簡単にひっかかってくれたよ?
直治 : (判定したっけ?w
GM : くすくすと楽しそうに笑う。
GM : (あー、この判定はないです。
GM : 公園の警戒についた時点で、引き込み確定だったので。
レフ : まぁ、キミたちは疲れて寝てたみたいだけど?
レフ : せっかくだから、キミたちにもサービスしとけばよかったかなぁ?
直治 : いや、今度はこっちがサービスする番だ
直治 : 遠慮なく受け取ってもらうぜ
奏 : ま、そういうことね、出血大サービスってとこね
レフ : へー。サービスしてくれるんだ? じゃあ、まずは奏をちょーだい。姉さんの身体にすんだ。
GM : (あ、ミスった。「するんだ」
秋水 : 持っていけるなら持っていけよ
奏 : あら、残念そんなサービスじゃないわ、貴女を冥府に送るサービスよ
レフ : ふうん。じゃあ、できるだけ傷つけないように持っていかせてもらおうかな。
レフ : 愛し合う姉弟の身体なんて、そうそうないからね。どーしてもほしいんだ。
弓乃 : (奏が黙ってたことあっさりばらしやがったw
奏 : (あ、ばらされたw
奏 : (自分で言おうと思ってたのにwwww
GM : だって、それが奏を引っ張る最大の理由ですもん笑い
レフ : 姉さんも近くにいるみたいだし。その身体をもらって、姉さんを迎えに行くことにするよ!
GM : 楽しそうに笑うレフが、ヴァイオリンケースを開くと、ヴァイオリンが浮き上がってレフの手におさまる。
GM : って、あたりでそろそろ戦闘はいってもいい?台詞ある人はどーぞ
奏 : あなたにあげるものなんて冥府に送る札しかないわ、諦めるのね
奏 : (戦闘準備で外法印浮かび上がりつつ髪を止めてた指輪を左手の薬指にはめなおす
直治 : 今ここにいる意味。正しき未来への道。作らせてもらうぜ。俺は未来を侵略する!
GM : (かっこいーw けど、カオスフレアな台詞ですなw
直治 : (うむw
弓乃 : (ww
奏 : (律、弱いお姉ちゃんと一緒に戦ってね
奏 : (声に出さない演出しかできんw
GM : 奏の手の中で、その想いの答えるように指輪が一瞬きらりと光ったように見えた。
秋水 : お前がヒトの未来を奪うなら、俺達がヒトに未来を与える…
秋水 : (閉じた瞼をカッと見開き)人間を嘗めるなよ…奈落
弓乃 : (みんなかっこいいなぁw
GM : (ゆみのは?w
秋水 : (それっぽく頑張った!
弓乃 : 私の大事な詩織を泣かせた罪、死をもって償いなさい!(まわりに狐火をぽぽぽと浮かべて、狐モードに変身!
弓乃 : (まあ、こーなるわけだw
GM : (wwww
レフ : 人間など、僕たちの餌でしかない!いらないものは散るがいい!
GM : というわけで、戦闘はいりまーす。
GM : BGMはこの前配った「boss06.mid」でどうぞ。
奏 : (行動地14
秋水 : ういういー
秋水 : (行動値23
奏 : (人、神、機でやるつもりだったがかえとくか
GM : PCは全員で1エンゲージー
GM : その10m先に、サジッタ社エージェント(汚染済み)なモブが2グループ。
GM : で、1エンゲージ。
GM : その5m後ろにレフが今のとこひとりで1エンゲージです。
奏 : (てことは増えるってことかw
GM : 演出的には既にふよふよ浮いてるんだけどな。
奏 : (んーとなると迷うがまぁやるか…
GM : 行動値は
  25:弓乃、23:秋水、21:レフ、20:直治、14:奏、12:モブA&B
GM : では、1ラウンド目セットアップー
奏 : (セットアップでファストドロー!行動値+10
秋水 : (なしー
直治 : (剣王の城、剣王の寵児
弓乃 : (大変化。大狐になりまするー
GM : レフは《闇の纏い》を使用!MP30をコストとして消費して、未行動の闇魂3体を自分と同じエンゲージに召喚!
弓乃 : (げ、ふえたw
奏 : (体力ドンなもんかが問題だな
GM : ってわけで、行動値10の闇魂が3体追加されます。
GM : では、イニシアでー。
GM : レフが《絶対先制》を宣言するぜー
奏 : (そっちできたか
レフ : さて、悪夢の宴を始めようか。
GM : メジャーで《悪夢の調べ》
奏 : あんたにとっての悪夢だけどね
GM : ヴァイオリンを構えて弾き始めるぜ。
GM : 対象は場面(選択)でPC全員
GM : 魔法攻撃です。
奏 : (こーいどうせよけれんでブレイクだからw
GM : (笑)
弓乃 : (ん、ブレイクしないとMPまずい?
GM : 命中いきまー
奏 : (いや、まだ平気だけど俺のダイス運なだけw
レフ(ダイス機能) : 2D6+15 = (4+2)+15 = 21
弓乃 : (ww
GM : ありゃ、びみょー。
奏(ダイス機能) : 2D6+17 = (1+5)+17 = 23
GM : 一応CR低下持ってるのになぁ。もちっと目がほしいとこだ。
奏 : (あ、よけたw
GM : ちっ。一番面白いとこが避けやがった!
弓乃(ダイス機能) : 2D6+14+2 = (6+5)+14+2 = 27
秋水 : (21かー
直治(ダイス機能) : 2D6+12 = (2+5)+12 = 19
秋水 : (魔法だから、こうま?
GM : うむ。
秋水(ダイス機能) : 2D6+15 = (1+4)+15 = 20
秋水 : (あるけぇ?
奏 : (おしい;;
弓乃 : (あと1!
GM : ふたりかー。
秋水 : (ダメージ次第だなー
GM : 迷うとこだか、いいか。
弓乃 : (幽界の尾で2人のダメ軽減しま。
GM : ダメージロールで《ヘル》!
奏 : (あ、軽減できなくなった;;
弓乃 : (Σ
秋水 : (避けれなかったのは、俺と直治だけ?
奏 : (ですな
弓乃 : (ですですー
GM : うむ。前衛がひっかかったな
GM(ダイス機能) : 14D6+ : 評価できません
レフ(ダイス機能) : 14D6+5D6+4D6 = (2+1+6+1+1+1+3+5+2+4+4+3+5+3)+(4+6+2+2+2)+(1+3+5+6) = 72
GM : ……あれ、なんだがびみょーにしょぼい?
奏 : (きついwww
秋水 : (直治に、<庇護の剣>
直治 : (それだったら生きてる!
GM : あ、ヘル乗ってるから差し替え不可。
秋水 : (そうか
GM : 72の神ダメージ。
奏 : (秋水はそこまで体力ないのか…直治は耐えるな
GM : で、実ダメージでBS・狼狽ですのでw
秋水 : (庇護の剣2を自分につかってダメージ現象ってできるのかね?w
弓乃 : (げ、狼狽てなんだっけw
秋水 : (むりかw
GM : *BS・狼狽:回復はマイナー。効果はリアクション達成値−10。戦闘移動・全力移動不可。
奏 : (むりじゃないですかねぇ…w
秋水 : (まー大人しくブレイクかなー
GM : 庇護の剣2は庇護の剣使ってる時限定だからねー
奏 : (てか前衛が移動できないのはやばいじゃないかと思ったら直治は銃だったw
GM : …………っは!
秋水 : (前に出ないとダメなのは、実質俺一人w
GM : そういや、銃に変わってたんですね。ちょっと忘れてたよ(笑)
秋水 : (タケミカは、まだいいか
奏 : (んー難しいけどまだいいですかねぇ…
奏 : まだ火力かくしてそうな気もしますし…
奏 : (かっこつけわすれた;;
秋水 : (とりあえず、ブレイクを宣言
GM : 奏でられた調べが、ふたりに悪夢の幻影を見せる。
GM : えー、秋水だと、詩織にぶっさされたとか詩織が血まみれで倒れてるとかそんな幻影で。
奏 : (刺されるのは悪夢じゃないと言ってみるw
GM : 直治だと、思い出したばっかの自分が死に掛けたとことか真っ二つに裂かれた優奈の姿とかかつての戦友の姿とかそんな感じ。
GM : 本来は闇属性なので蝕む感じの悪夢です。(と言い張ってみる。
秋水 : 今更…そんなもんが効くかよ…(よろめく)
直治 : まだまだ…倒れるわけにはいかないっ!
奏 : (じじさまかっこいいなぁw
直治 : ここで倒れたら何のためにここまで来たかわからない!
GM : (かっこいーw
GM : でも、直治、生き残ってるんでBS狼狽中なw
レフ : へぇ。それならこれでも耐えられるかな?
GM : というわけで、行動終了後のイニシアで、《フレイヤ》を宣言するぞー
奏 : (これは消します?
奏 : (ブレイクするのもありかもしれませんが…
直治 : (ヘルなしでもブレイクするだろうしなぁ、後衛は
奏 : (通常14d6でモブの数だけ追加ダイスっぽいですしねぇ…
秋水 : (戦略は軍師達にまかせた!w
奏 : (おなじくw
弓乃 : (ちょww
奏 : (頭脳プレイは苦手分類;;
弓乃 : (ほいじゃ、ま、手数減らすためにもつかっときましょうか。≪オーディン≫使いますよー
GM : その《オーディン》を《オーディン》!
奏 : (ブラギ2個あるけど1個使おうか迷うな…
秋水 : (オーディンは使わせたからヨシとすべきか
直治 : (うーん、もっかいオーディンの方がアンパイかなー
奏 : (悩みどこなんですよねぇ;;
奏 : (ではブラギでオーディン復活させてオーディン!
奏 : (弓乃ツクヨミあるよね?
レフ : ちぇ。
GM : あ、台詞じゃなかった。
弓乃 : (あるよー
奏 : あんたの思い通りにはやらせるつもりはないわよ?
奏 : (ツクヨミ1とブラギ1残りでコピー系があと二つか
奏 : (応用がきくっちゃきくかなw
弓乃 : (だねw
GM : 奏の放った加護によって、レフの行動が打ち消される。
GM : ってーわけで、弓乃の番からか。
弓乃 : (ういうい、さてどーすっかしら。
奏 : (MP大丈夫なんだっけ?
弓乃 : (まだ29あるよー。そこそこいけるかな
GM : 苦し紛れに、律の声で「どーして邪魔をするんだ、奏!」とでもいっとこーかw
奏 : (稲荷の供物とかはとってないんだっけ?w
GM : 姿はレフの金髪青年なままだけどw
弓乃 : (なんだっけ、それw
GM : おいなりさん食って、MP回復だっけかな
奏 : (MPをクラスレベル回復の狐とくぎ
弓乃 : (Σ
弓乃 : (とればよかったかしらw
GM : (www
奏 : (まぁ直治の回復か、攻撃か、補助ってところなのかなw弓乃的には
弓乃 : (攻撃はありえないw
弓乃 : (えーと、豊穣の癒しで直治と奏を回復しまー
直治 : (ありー
奏 : (ありりー
弓乃 : (大変化効果で3D+28
GM : むぅ。せっかく削ったのにー。
弓乃(ダイス機能) : 3D6+28 = (3+5+6)+28 = 42
奏 : (ぜんかーい
GM : うをー、さっきのダメージの半分以上回復されたー。しょぼーん
直治 : (さすがに全快はしないw
奏 : (全快したらそりゃwww
弓乃 : (ですよねーwww
秋水 : (回復?なにそれwwwおいしいの?www
奏 : (ブレイク中;;;
GM : wwww
直治 : (FFの戦闘みたいw ダメージ受けるとケアルガw
秋水 : (ちくしょー、この怒りはレフにぶつけるぞー!
秋水 : (オートケアルww
GM : www
秋水 : (ツイは、奏か
奏 : (うむす
秋水 : (次
GM : 次、秋水どぞー。
秋水 : (行動値あがってるから、奏
奏 : (奏だすw行動10あがってるのーw
GM : Σ( ̄□ ̄;
GM : また間違えた!
GM : すまん。
GM : 奏ですね。うん。
奏 : (色々考えてつくったからどっちつかずだからなw
奏 : (いくぞー
奏 : (マイナーでカードコンボ、効果でマルチドロー、フュージョン、メジャーで法力弾V
奏 : (マルチドローはサモナークラスが10なので、レフとレフんとこ3体とモブ2グループ全部
弓乃 : (おおw
GM : えー、マルチドローって最大5体までなんです。
奏 : (なぬ…そんなんあたtけか
GM : うむ、基本ルルブにちゃんと書いてあるんだな、これが。
奏 : (おぉほんとだ
奏 : (じゃぁレフんとこの1体ぬかす
GM : なので、どれか1体諦めてプリーズ。
GM : えー、闇魂1ぴき?
奏 : (レフとレフんとこ2体とモブ2グループにうつ
奏 : (うむ
GM : うい。
奏(ダイス機能) : 2D6+20 = (1+4)+20 = 25
奏 : (ひでぇ;;;
弓乃 : (Σ
弓乃 : (ふりなおす・・・のはちょっと怖いか?w
奏 : (こわいけどねぇ…
奏 : (でも相手のこうま次第だから
奏 : (相手の振りなおすのがいいかも
弓乃 : (あ、そっか。あいてのもふり直せるんだっけ
奏 : (レフはよけられるかもしれんが雑魚はどうにかなると信じるw
GM : 闇魂Cが対象外ってことで。
奏 : (繕うは相手も変えられるのが強みだねー
奏 : (うい
レフ(ダイス機能) : 2D6+16 = (4+5)+16 = 25
GM : (あ、よけたw
奏 : (よけらーれたーw
奏 : (レフだけあとで振りなおしおねがいしまふ;;
弓乃 : (これはふり直せば当たる気がする!
弓乃 : (おうw
闇魂A(ダイス機能) : 2D6+11 = (3+4)+11 = 18
闇魂B(ダイス機能) : 2D6+11 = (3+4)+11 = 18
GM : おや、同じかい(笑)
モブA(ダイス機能) : 2D6+7 = (2+6)+7 = 15
モブB(ダイス機能) : 2D6+7 = (4+3)+7 = 14
弓乃 : (よし。レフに繕う因果!
GM : ちぇ。
弓乃 : (あと、奏に四象。種別:魔の特技の効果に+2Dねー
奏 : (あ、きもんとんこーで-3だけでもいけた…
奏 : (ういー
弓乃 : (繕ったほうがコスト低いw
奏 : (そか
レフ(ダイス機能) : 2D6+16 = (5+1)+16 = 22
弓乃 : (それにあれは振る前に宣言せにゃならんのだw
GM : うーん、さすがに避けられないからー。
GM : えー、闇魂Aが《闇の盾》でレフをカバー。
奏 : (あれ、加護つかってくるのか奏程度の攻撃力に…w
奏 : (ちがったw庇うのかw
GM : うむ、ようは庇護の剣とおなじよーなもんです。
奏 : (んーどんだけ体力あるかわからんが
奏 : (んでそういえば種別
奏 : (奈落かい?
GM : はいな。全部、奈落です(笑)
奏 : (あいおーダメージロールに外法印のせます
GM : ういー。
弓乃 : (+2Dも忘れずにー
奏 : (計算まってねーーwww
GM : うーん、やっぱ、偶数体にしとけばよかったかなぁ。(ぇ
奏(ダイス機能) : 5d6+3d6+2d6+2d6+2d6+10+2+3+3 = (2+2+1+5+4)+(3+1+2)+(1+5)+(5+2)+(3+6)+10+2+3+3 = 60
奏 : (すくな!!
GM : 属性なんだっけ?
奏 : (あ、悪い2d6おおいわ
奏 : (光
GM : 2D多いのは……振りなおしてちょ。少ないならフリ足せばいいんだけど(笑)
奏(ダイス機能) : 5d6+3d6+2d6+2d6+10+2+3+3 = (1+4+6+2+3)+(5+2+3)+(3+6)+(1+3)+10+2+3+3 = 57
奏 : (ほとんどかわらんw
GM : むー。3点しか違わない(笑)
GM : 光の57かー。
奏 : (なんかいもすまん;;;
GM : とりあえず、2倍入った闇魂Aばあぼーん。
奏 : (最初のであっってた;;
GM : Σ( ̄□ ̄;
奏 : (フュージョンわすれてた;;
秋水 : (細かくわけるからw
GM : ま、どっちにせよ変わらないけど。じゃ、最初の方で通すね。
奏 : (んでまだおわらん
GM : ん?
奏 : (レフんとこのエンゲージにアラカナータ!!
秋水 : (速攻魔法発動!
GM : えー、すみません、計算させてプリーズ(笑)
奏 : (ういw
GM : 闇魂A消失、Bも耐えられなくて消失。
奏 : (ぬ、まてw
奏 : (それだったらエンゲージ違うほうにアカラナうつw
GM : だから、計算終わるの待てって。アカラナって確かイニシアだろ!
奏 : (あれ、そういやそうか
奏 : (すまん;;わすれとった;;
GM : モブAとBはそれぞれひとりぐらい吹っ飛んだか。
弓乃 : (Σ 1/6なのか!
奏 : (上級ルルブがきえたーーどこいったーー
弓乃 : (わたしがたべました。
GM : (wwww
弓乃 : (結構モブのHP高いなー
奏 : (いやアラカナータさ、場面(選択)だけどエンゲージ固定かわからなくなってさw
GM : ぱんぴーでも、サジッタ社のエージェントですから!
GM : アラカナータは、視界内、任意選択
奏 : (ほい
GM : 差し替えできない神ダメでいやーんな加護なんだよなぁ。
奏 : (まぁこれで行動は終了でイニシアいくならアカラナータなんだが
GM : うん、ダメージ計算終わったのでイニシアです。
奏 : (ということで全部にアラカナータ
奏(ダイス機能) : 5D6 = (3+2+4+5+6) = 20
GM : ちぇー、せっかく闇魂いきのこってたのになぁ。
奏 : (まぁいいほうか
GM : ああ、そうか。5Dだもんなー
奏 : (さてお役目終了w
GM : えー。
奏 : (MP20とhp4と加護をつかった攻撃だいw
GM : レフ、ちびっとのダメージ。
GM : 闇魂C、生き残り。
GM : モブA&B、それぞれ2体目吹っ飛び、かな。
奏 : (しかし奈落なだけで弱点属性はもってないか…
GM : しかし、やっぱ奏は複数攻撃で来るから、火力が違うぜ。
GM : さて、今度こそ秋水どぞー。
奏 : (闇耐性もってて3d追加を期待したんだがねw
秋水 : (えーと、あと残ってるのは誰?
GM : 15m先にレフ&闇魂C,10m先にモブA&B
奏 : (サジタモブ2と闇塊1とレフかな
GM : ……そういや、言い忘れてた。
GM : モブAとモブBって、モブなんだけど、種類が違うんで。
奏 : (ほむ
GM : モブA種とモブB種。
秋水 : (レフにいくのは、モブA,B倒さないと無理っぽいねぇ
奏 : (ですねぇ俺は距離15Mがメイン戦闘距離なんdねどうにかなりますが…前衛は;;
秋水 : (マイナーでモブA、Bにエンゲージ、メジャーで<グランドストライク> 対象はモブAとモブB
GM : ういー。
秋水 : 今…楽にしてやる…
GM : 秋水はブレイクしてるからふつーに移動できるんだよなぁ。
秋水(ダイス機能) : 2D6+16 = (6+6)+16 = 28
秋水 : (くりった
弓乃 : (おおw
GM : あ、ちなみに、汚染済みっつってもアビスシードから解放すればだいじょーぶな部類ですよ?モブず。
GM : ……ってさすがPC1だのぅ(笑)
秋水 : (えーと、追加2D6か
秋水 : (ダメージロールに<猛攻>追加
GM : このゲーム、通常はクリで1Dだけど、武器効果ついてた?
奏 : (クリは1d6対かですが
奏 : (GMがきいてくれたか
秋水 : (ごめ、1D追加か
GM : アリアンだと6の数分だけどねー。ガイアは通常は1個なのです。けちくさい (ぇ
GM : 銃とかにはクリでダメ追加のやつとかあるけどね(笑)
秋水(ダイス機能) : 3D6+41+3+1D6+1D6 = (5+6+5)+41+3+2+3 = 65
奏 : (固定値は偉大だなぁw
秋水 : (65点の殴りだ!
GM : いてーーーー
GM : ……ってあれ。
GM : ……ごめん。たぶん確実にあたるけど
GM : 回避ダイス振ってないわ(笑)
秋水 : (ごめん
奏 : (あ、そういやーw
モブA(ダイス機能) : 2D6+6 = (2+2)+6 = 10
モブB(ダイス機能) : 2D6+6 = (6+3)+6 = 15
GM : うん、まぁ、クリらないと避けられないんだけどな!元々さー!(笑)
GM : クリだったから、もう当たる気満々でいたぜ(笑)
GM : えーと65の殴か。殴りって一番軽減しにくいんだよなー、物理で
GM : なんでかのぅー。
奏 : (一番原始的だから(え
奏 :  
奏 :  
秋水 : (剣を地面に突き刺して、遠当ての要領で攻撃だな
GM : で、えー、秋水の木刀による衝撃でほとんど吹っ飛んだ。
GM : なんだけど、双方ひとりずつばかし立ってるんだな。
奏 :  (むモブはbつりのほうがきくっぽいな
秋水 : (木刀で、こんだけダメージだすと、風魔の小次郎オ思い出すなぁ
奏 : (わからんなぁ…
GM : で、えーと。
直治 : (セイント星矢の前だからなぁw
GM : 次は直治か。
GM : 前後してるとわからなくなるぜ(笑)
直治 : (うい
直治 : (マイナーで狼狽解除、メジャーで剣の原でシーン全体に攻撃
GM : のー!
奏 : (おーそんなものがw
GM : そういや、範囲攻撃できたんだっけか(笑)
直治 : (あー、また勝利の風忘れてた
GM : www
奏 : (まった
直治 : (俺で攻撃終わり?
弓乃 : (だねー
奏 : (剣の原射程が視界で対象単体だ
直治 : (じゃあ猛攻じゃなくて勝利の風にするか
直治 : (当たったら
GM : あら、ほんと。
GM : 剣ノ原は単体攻撃っすね。
GM : 命中+2、対象:単体、射程:視界、ダメ+3D、使用武器:剣王の城のもの限定
直治(ダイス機能) : 2D6+21 = (5+2)+21 = 28
GM : 武器で範囲だっけ?
直治 : (シーンです
直治 : (残り全部w
奏 : (剣王の城武器で範囲場面のあったけ?
直治 : (あー、勘違いしてた
直治 : (シーン単体か
奏 : (剣の原がシーン攻撃ではないのですよー。単体攻撃の射程視界なのです;;
直治 : (そういやそうだ
直治 : (なぜか勘違い
GM : まぁ、射程シーンだとなんかそのままシーン攻撃できそーではあるもんな(笑)
直治 : (じゃあレフ狙おうか
GM : うい。
奏 : (まったくだ、えらったみてないからそこはわからないけど
レフ(ダイス機能) : 2D6+14 = (4+1)+14 = 19
GM : むー。
GM : 闇魂Cが
GM : 《闇の盾》でレフをカバー。
直治 : (勝利の風ー
GM : ういー。
直治(ダイス機能) : 6D6+41 = (2+1+6+4+4+2)+41 = 60
GM : 闇魂C、木っ端微塵。
GM : 3体だと少なかったかー。
奏 : (奏がスキルを使いまくって出す数字をスキル一つ二つで出される悲しさwwww
直治 : (パッシブスキルが重なってますから!w
GM : そりゃあ、前衛の固定値と比べちゃいけませんw
GM : 前衛はパッシヴで何ぼですからな(笑)
奏 : (ですなぁ
GM : よーし!
GM : モブAとBまで順番が回ってきたぞー!
GM : では、モブA、戦士仕様からいきまーす
奏 : (打ち殺すつもりだったが意外に固かったからなぁ;;
GM : wwww
GM : 目の前にいる秋水に奮起+乱舞で攻撃ー!
秋水 : (ぬぬぬ…
GM : スーツ着てるけど、ムキムキ仕様なんだぜ!w
直治 : (そういやうちらクイックとかも使ってないよねw
秋水 : (そうだねw
弓乃 : (何をしなくてもあたりそうだなぁ、とw
モブA(ダイス機能) : 2D6+13 = (2+1)+13 = 16
奏 : (しょぼwwwww
GM : ……切り返し!
奏 : (まるで俺だwwww
弓乃 : (www
秋水 : (ごめん、16は俺の固定値にすら届いてないぞw
モブA(ダイス機能) : 2D6+13 = (1+2)+13 = 16
弓乃 : (wwww
GM : のーーーーーー!?Σ(゚Д゚≡゚Д゚)
弓乃 : (おいしいな!w
秋水(ダイス機能) : 2D6+18 = (4+2)+18 = 24
秋水 : (よけ!
GM : ここで、《エーギル》はさすがにアホくさいからなぁ(笑)
秋水 : (でも、25点以上のダメージで俺しぬぜw
奏 : (おいしすぎるwww
GM : ……それでもいいが、まぁ。ここはおいしく演出するか。
GM : 最後に残ってたムキムキスーツは、秋水に伝言伝えてた名前つきの吉岡さん。
GM : 秋水に攻撃するのを頑張って抵抗してるってことで!
GM : (名前探してきた(笑)
秋水 : あと少しの辛抱だ、もう少しだけ耐えてくれ
奏 : (吉岡さんwwww
GM : 秋水の言葉に、吉岡は頷いているように見えた。
GM : ってわけで、今度はモブB、サモナー仕様だな。
GM : 《マルチドロー》+《雷鳥の咆哮》でPC全員を対象に!
弓乃 : (きもんとんこーで、命中を−3してくらはいな
GM : のー!
GM : 余計当たらなくなるではないかー!(笑)
弓乃 : (あたったら困るんじゃいw
奏 : (まったくじゃw
モブB(ダイス機能) : 2D6+13-3 = (5+4)+13-3 = 19
GM : むぅ。おしい。もうちょっとでクリだったのにぃ。
GM : 魔法ですので、抵抗で回避どうぞ。
弓乃(ダイス機能) : 2D6+14+2 = (2+3)+14+2 = 21
直治(ダイス機能) : 2D6+12 = (4+5)+12 = 21
奏(ダイス機能) : 2D6+17 = (5+5)+17 = 27
弓乃 : (-3してよかった…!
奏 : (www
GM : あとは秋水か。
秋水 : (むう
秋水(ダイス機能) : 2D6+18 = (2+5)+18 = 25
秋水 : (ぬう
秋水 : (まちがった
GM : 補正値いくつだ?
秋水 : (抗魔は15
秋水(ダイス機能) : 2D6+15 = (6+3)+15 = 24
GM : ……3下がって、22か。当たらないじゃないか、こんちくしょー!
GM : ……あ、補正が間違ってた場合は、振りなおさないでねーって前に俺言わなかったっけ?
秋水 : (そうだっけ?
秋水 : (んーと、25から3ひいて、22だ
GM : ダイスの数が多い場合はしょうがないけどねー。
GM : 補正は固定値だからな、手動で計算しなおせばいいだけなんだし。
GM : どっちにせよ外れだけどね!
GM : むぅ。やっぱ、もうちょいぎりぎりまで強化しとかないと当たらないもんだなぁ。
GM : 加減が難しい……。
GM : というわけで、クリンナップ。
GM : は、特になくてー。
GM : やっとこさ、2ラウンド目ですね
秋水 : (コストでHP消費って、ブレイクしてても減るんだっけ?
GM : 2ラウンド目セットアップー
GM : HP消費は確か減る気がする。
直治 : (剣王の城、剣王の寵児
秋水 : (ちょっと確認
GM : コストのとこは基本MPだから、
奏 : (んー絶対先制がくるかが微妙だが
奏 : (いや代償でならへらない
奏 : (説明文で減るのは減る
GM : そだね。
GM : あ、レフ、《闇の纏い》を使用!MP30を消費して、闇魂3体を再び召喚!
弓乃 : (なし
秋水 : (なるほどー
GM : まぁ、ようはスキルによるんだが。
秋水 : (んじゃ、1回くらいは使って置くか、折角とったんだし
奏 : (つまり奏でいうと外法印は代償なくなるけどブラッドバーンは減らないって感じかな
秋水 : (セットアップで、封印解放
奏 : (んーセットアップ…ブラッドバーン!HP-10w
秋水 : (ラウンド中のHPとMP以外の戦闘値+3ね
GM : えー、封印解放は……コストのMP15はいらいないけど、HP2Dの消費は発生するな
奏 : (ブラッドバンドだ
秋水 : (代償として、HPが-2d6
秋水(ダイス機能) : 2D6 = (5+5) = 10
秋水 : (ぎゃぁ、もうつかえないw
GM : (笑)
弓乃 : (あらまw
奏 : (あう;;
秋水 : (のこりHP6w
GM : でっかく削れましたね(笑)
GM : だいじょーぶ、イドゥンで蘇ればまた使えるよ! (ぇ
GM : 25:弓乃、23:秋水、21:レフ、20:直治、14:奏、12:モブA&B、10:闇魂3
GM : セットアップしゅうりょーでよろし?
奏 : (ぶらっどで魔導+2ダメージ+5と…
GM : うん、みんな宣言したな。
GM : あ、もぶ他はなしです。
奏 : (おkかな…てかみすった;;俺がそっせんして範囲攻撃しないでどうするよ;;
GM : でもって、イニシアで、再びレフが《絶対先制》を宣言ー
奏 : (こいやー
GM : メジャーで悪夢の調べー
GM : 対象はPC全員ー
弓乃 : (きもんとんこーで、命中に-3どぞんw
GM : ういー。
弓乃 : (あ、ごめん
GM : ん?
弓乃 : (射程10mだった。びみょーに届かないや
GM : だな(笑)
レフ(ダイス機能) : 2D6+15 = (6+2)+15 = 23
奏 : (なむw
GM : ちぇ、くりらなーい。
GM : いいや。
GM : 《ヘイムダル》−
奏 : (ぐぉきつい…w
奏 : (のわーw
秋水 : (クリティカルだっけ?
奏 : (ですね
GM : (1ラウンド目使うの忘れたんだ(笑)
奏 : (だとおもったけどさw温存かとおもったよw
秋水 : (ん?これは庇うはできる?
奏 : (いまんとこは
GM : うん、こっちの判定がクリになっただけだからねー
秋水 : (ヘル追加されると、ダメか
直治 : (待って、誰をかばう? そこ敵しかいない
弓乃 : (でも、一番庇いたい秋水は別エンゲージなんだよねぇw
奏 : (庇護の剣って結局回避判定してからでも使えるのかなぁって
GM : wwww
奏 : (そういえば秋水は一人だ;;
GM : ああ、庇護の剣はダメージロール直前だから
秋水 : (庇護の剣って至近か
GM : 振った後でもできますが、射程が至近なんですなー。
奏 : (とりあえず振りますかw一縷の望みをかけてw
秋水 : (前衛一人って、何気に切ないなーw
秋水(ダイス機能) : 2D6+15 = (4+5)+15 = 24
奏 : (ですねー;;
奏(ダイス機能) : 2D6+17 = (6+5)+17 = 28
秋水 : (だめだった
直治 : (サクラ大戦みたく画面端からでも飛んできてカバーしてくんないかなw
GM : ヴァリアントブレイドあたりでのびるよーになると違うんだけど、使えないのがせつないー。
奏 : (おしいーーーーwwwww
GM : うむ、珍しく奏がおしいな。いや、寧ろ、奏だからこその出目かw
奏 : (れんがーーー!!!wwwww
弓乃 : (www
直治(ダイス機能) : 2D6+12 = (5+3)+12 = 20
弓乃(ダイス機能) : 2D6+14+2 = (2+5)+14+2 = 23
GM : 全員あたりと。
直治 : (そういやヘイムダルって加護以外で回避不可だから振らなくてもよかったんじゃ
奏 : (あれそういやそうか
弓乃 : (んー、どうせブレイクするなら誰かかばったほうがいいな
GM : ……あれ、クリになるってだけのは防御側で使用時か。
秋水 : (判定をクリティカルにする。《ヘイムダル》は、判定のダイスロールを行った直後に宣言できる。アクション側として《ヘイムダル》を使用した場合、リアクション側の判定は、加護を使用しない限り、自動的に失敗となる。
GM : (PCじゃヘイムダル持つクラスやらないからなぁ。
奏 : (むしろ俺が弓乃かばったほういいかな…
GM : じゃ、《フレイ》で《ヘル》
奏 : (あ、おわたw
弓乃 : (www
弓乃 : (ちなみに、奏ってカバーリングスキルもってたっけ?
奏 : (いやまぁオーディンまだ使えるけどさ!!
奏 : (ないw
弓乃 : (おおいw
奏 : (普通に庇おうかとw
GM : ないと、行動消費となりますがw
弓乃 : (火力が手番潰すなww
GM : ほんとに散る気満々ですね、相変わらず(笑)
直治 : (ヘルどーする?
奏 : (あっちも加護まだ5個くらいしか使ってないのが不安なんですよねー
奏 : (エーギルは確定であるっぽいし…
奏 : (@2回は使えるわけですが…どうしたもんですかね…
奏 : (どっちにしろ避けられないから使わないでいいのかも…秋水にイドンをかけるの前提なら
弓乃 : (ですなー
直治 : (秋水のところにヘルなの?
秋水 : (ヘルかかってる時点で、全員じゃね?
奏 : (いやヘルは全体にのるので
奏 : (全員に4d6増えるので
直治 : (うお、範囲だと思ってた
奏 : (もともとシーン攻撃でヘイムダルかかってるので避けれないのは確定で庇うか庇わないかの問題なので
GM : うむ、全員のダメが4D増えて、神ダメにw
直治 : (ヘル消そうか
直治 : (生き残るチャンスにかけよう
直治 : (ガイア二個あるし!w
弓乃 : (ああ!ガイアもあったんだっけw
秋水 : (そういやそうだw
GM : ……そういや、ガイア2個だっけな(笑)
GM : (みんなして忘れてるの図(笑)
奏 : (あーガイアの存在すらわすれてたw
弓乃 : (ほいじゃ、ツクヨミでオデンするよー
GM : ちぇー。
弓乃 : (んで、奏と直治のどっちか庇いたいんだけど
弓乃 : (直治はもしかしたら出目次第では生き残れる?
直治 : (うむ。マジックシールドあるならそれも考えて
奏 : (で弓乃がhp強制消耗技はブラッドバンドのみ
奏 : (まちがったwww
弓乃 : (よし。それなら奏を庇う!
奏 : (庇うらしいがってうとうとしたのに
弓乃 : (wwww
奏 : (途中で色々まじったw
弓乃 : (すごい混ざり方だwww
GM : えー。
GM : 前衛:秋水、問答無用のあたり。
  後衛:弓乃が「かばう」で奏をカバー、直治はそのまま当たり。
GM : これで、OK?
奏 : (かな
レフ(ダイス機能) : 14D6+5D6 = (6+5+6+1+6+1+3+3+2+5+3+4+6+3)+(3+1+6+4+5) = 73
奏 : (こういうときにリンクの防御力がほしくなるw
弓乃 : (マジックシールド!
GM : えー、73の闇ダメ。実ダメで狼狽ね。
秋水 : (えーと
秋水 : (死亡状態にとつにゅー!
秋水 : (のまえに、最後のなんとか!
秋水 : (タケミカつかって道連れだー
奏 : (最後の一撃かとおもたwww
GM : むぅ。1ラウンド目より4D少ないのに、今回のが多いな、ダメ(笑)
秋水 : (タケミカヅチで、73点返すよ
GM : ういー。
秋水 : (んで、死亡⊂⌒〜⊃*。Д。)-з
弓乃 : (四象と八卦
弓乃 : (5D6+2か…
直治 : (このままだと死ぬな
奏 : (直治闇の防御はないんだっけ…
奏 : (シールドブーストはないか…
GM : まぁ、光と闇は神についで防御しにくいからな(笑)
直治 : (プリヴェントリング買ったのにーw
弓乃(ダイス機能) : 5D6+2 = (5+4+2+6+2)+2 = 21
弓乃 : (Σ
直治 : (52になるのかな?
奏 : (現時点で52、これなら1のこらない?
GM : 弓乃、それは直治に?
弓乃 : (直治にー
直治 : (残ったー、1点残った!w
弓乃 : (あ、対象宣言してなかったか
弓乃 : (やたー!!w
GM : たけみーが実ダメ反射なので、こっちのダメも減るな。
奏 : (まてい
奏 : (たけみーは秋水だ
GM : ………………
GM : おおう、そうだった(笑)
GM : 直治がたけみーもってるわけないじゃん羽ライ
弓乃 : (でぇ、綺麗にMPがゼロになったのでー。弓乃ブレイク!
GM : くそう、直治がピンチにならねーーーー!!(笑)
直治 : (かばったしね
弓乃 : (んでもって、秋水おこすよー!イドゥン!
奏 : (んー秋水おこすのモブ倒してからか最後の行動の方がよくないか?と思ったがまあそこまで強くなかったから平気かな
秋水 : (ふいよー
直治 : (あー、ちょいまって
秋水 : (うい
弓乃 : (もぶの前に秋水じゃなかったっけ?
奏 : (だね
奏 : (だんだんこんがらがってきた
直治 : (奏が雑魚一掃してくれれば秋水が接近できる
GM : ……雑魚ってね、行動値低いんだよ、こんちくしょーーー!(−−;)
弓乃 : (あ、そうか!
GM : えー。現状
秋水 : (そうだねー、とりあえずモブABを削ってくれれば、レフに移動できるw
直治 : (で、モブの行動値の直前で秋水起こせば、秋水の行動になるから
奏 : (まぁ待機すればいいのかもしれんがw
奏 : (だめだ待機すると行動最後だ;;
直治 : (うん。だからモブの行動前に奏がやっつけて、その直後に秋水を起こそう
奏 : (とはいえ宣言しちゃったからな、GM判断かな
GM : レフ:軽傷、闇魂D−F:無傷で1エンゲージ。
  モブA&B(わりとよろよろ)、秋水(死亡中)で1エンゲージ。
GM : 直治(瀕死だけどまだ未ブレイク)、奏(わりと元気)、弓乃(ブレイク)で1エンゲージ。
奏 : (わりと元気とかいうなwww一応hpけずって戦ってるんだからwwwww
弓乃 : (GM?イドゥン宣言しちゃったけど、取り消しあり?
GM : ん、まだ確認してなかったからいいよー。
GM : ……ってそういや、タケミーってそのままダメージ返すんだよな?
奏 : (うむ
直治 : (ですな
GM : ……ごめん、レフ軽傷から超軽傷に変更だわ。
GM : ははは、闇ダメだから、HP回復するんだっけw
奏 : (おろなんで軽傷になってたんだw
弓乃 : (Σ
GM : いやー、つけとくもんだね、攻撃吸収(笑)
奏 : (実ダメージだけの返しだから属性ってつくんか?これ
弓乃 : (たけみーで返すのって、属性ないよーなきがする
奏 : (無属性だとおもうんだが
GM : あれー?普段神ダメで返すから、素通しな感じだったけど。
GM : ちょっと確認してくるー
弓乃 : (加護以外で軽減できないからねー
奏 : (実ダメージで適用で
GM : ……うん、ごめん。実ダメ適応だね。
奏 : (減ったダメージ(言い方変だが
GM : 数値適合だから
GM : そのままくらうんだわ。
直治 : (やっとまともにダメージ入ったかー
GM : えー、やっぱり、軽傷で。
奏 : (ていうかこれで軽傷かあ、体力多いのぅ火力の低い奏さんにはきびしいぞー
GM : ……あれ、計算がおかしい?ちょっと確認してくる。
秋水 : (なんという無駄撃ちw
奏 : (なぁちょいとまってくれ
奏 : (攻撃吸収があるってことは耐性あるよな?
奏 : (闇吸収なら光に
GM : あるけど、確か奏の攻撃、レフ食らってないもの。
奏 : (弱点ということでいいよな?
奏 : (確認っすw
GM : ははは、うむ。ばらしちゃったけど、耐性持ち。
奏 : (光あててぇぇぇぇぇwwwwとwktkしております
奏 : (さて次は直治かの
奏 : (ちゃう弓乃かw
弓乃 : (かばったから行動済みー
直治 : (待機ー
GM : ふー。
奏 : (なんかプレッシャーがかかってるんですがww
GM : お待たせ。なんだか、変な計算が混ざってた(−−;)
GM : で、えー。
弓乃 : (がんばれ奏w
GM : 秋水死亡のままでいいのか?
弓乃 : (おー
GM : じゃ、秋水の意識は幻影の悪夢の中に飲まれましたー、と。
GM : 即座にイドゥンだったら、ちゃんと弓乃が飲み込まれる寸前で回収する演出だったんだけどな(笑)
秋水 : (ぐー
GM : で。えー。
奏 : (ぐーて貴方www
GM : 死亡だから、ぐーもなにもないんですが。
レフ : (にやりと笑って)まずはひとり。
GM : と、イニシアで即座に《フレイヤ》!
直治 : (あんな能力を持ってたとはー
直治 : (この直治の目にも見抜けぬかったわー
奏 : (ブラギでオーデイン復活させてオデン
弓乃 : (wwww
弓乃 : (直治がダメ軍師フラグをwww
奏 : (wwww
GM : (笑)
GM : で、消す?
奏 : (消しといたほういいよね?
奏 : (言っておいてなんだが
弓乃 : (だねー
奏 : (けすー
GM : ちえー。コンボがー。
秋水 : (海の直治かw
GM : やだなー、自由が利く加護ばっかなPT
奏 : (そんかわり俺もう加護0だけどな!!
奏 : (よくよく考えたら今回もメインクラス取り忘れたというか取ること考えてなかったからなw
GM : よくあることだ(笑)
GM : ではー、打ち消されてー。
奏 : (メインクラスつくと邪魔なこと多いのよーw
GM : 弓乃は行動済みだからー
GM : ……って、秋水は死んでるのか。
GM : くそう、ややこしいことしやがってw
秋水 : (ぐーぐー
奏 : (なむw
GM : レフも行動済みだから、直治だな。
奏 : (んで直治が待機予定かな
直治 : (ういたい機
GM : じゃー、直治待機で、奏どぞー。
奏 : (よーし本気でいきたいとこだけどカードは温存するか
GM : ふふふ、いいのかな?(にやり。
奏 : (マイナーでカードコンボ、効果でマルチドローとフュージョン、メジャーで光力弾V
奏 : (まぁまずは命中だw
奏 : (というかエーギルきそうだけどなw
GM : で、たいしょーは?現在敵は6体いますが?w
奏 : (レフ以外
奏(ダイス機能) : 2D6+20+2 = (1+4)+20+2 = 27
奏(ダイス機能) : 2D6+20+2 = (4+3)+20+2 = 29
奏 : (ごめ2回ふった
奏 : (最初ので
GM : うい。
奏 : (そしてスキル名まちがえたw法力弾Vだw
GM : wwww
GM(ダイス機能) : 2D6+10 = (2+5)+10 = 17
GM : あ、ごめ。闇魂Dだけど、補正11だから、18ね。
闇魂E(ダイス機能) : 2D6+11 = (3+1)+11 = 15
闇魂F(ダイス機能) : 2D6+11 = (2+4)+11 = 17
モブA(ダイス機能) : 2D6+7 = (4+5)+7 = 16
モブB(ダイス機能) : 2D6+7 = (3+2)+7 = 12
GM : でえー
GM : 闇魂EがDを《闇の盾》
奏 : (やっぱくるとはおもったわ
奏 : (毎回毎回かばわれるとうざいなぁ
奏 : (ダメージロールに外法印
GM : モブAがモブBをかばう。
奏 : (アルケミいればなぁw
GM : あ、吉岡はスキルなしなんで行動放棄でかばうほうね。
GM : なので、闇魂EとモブAがダメ2倍、闇魂Fが1倍でダメージどうぞ。
奏 : (種別奈落なのでこうだな
奏(ダイス機能) : 5d6+3d6+2d6+2d6+2+5+10+3+3 = (2+4+5+4+4)+(2+1+2)+(3+1)+(6+1)+2+5+10+3+3 = 58
奏 : (光58だな闇Fが残りそうだなぁ
GM : モブAな吉岡さん、吹っ飛びました。
GM : 闇魂EはDを庇って消滅。
GM : ……まぁ、闇魂Fも残らないんだけどね!
奏 : (あらのこんなかったか
奏 : くっ!打ちもらした、追撃お願い!!
奏 : (たまには台詞をいれてみる
GM : えー。直治は待機なので、現状ラウンドの最後。
弓乃 : (んじゃ、ここでイドゥンかな
直治 : (お願いー
奏 : (直治行動後イドゥンでもいいようなきもするが
直治 : (あー、そっちがいいな
直治 : (こっちでエージェントやっとくから
弓乃 : (あいさー
秋水 : (モブはBが残ってるか
GM : ん?待機解除は未行動者がいなくなってからだから
奏 : (うむ;;
直治 : (秋水には範囲攻撃を早くやって欲しいw
弓乃 : (ですなw
GM : 待機解除の後にイドゥンで復活って即行動できたっけ?
奏 : (できるはずだがちとまって
直治 : (この辺よく別のルールと間違うよねw
GM : 同時期に色々なゲームやってるからなぁ。
奏 : (んー全員行動済みになったところで待機解除でも現状待機者いないから
奏 : (待機解除で最初のイニシアにもどらないか?これ
直治 : (待機状態でその時点で行動値比べにならなかったっけ?
奏 : (複雑すぎてわからんくなってきた
GM : えー、待機は基本、全員が行動済みで待機状態以外がいなくなったとこで、残りを比較して遅い順に解除になるんで
奏 : (行動済になってクリンナップで待機が動くわけじゃなくて
奏 : (行動済みを確認してそのイニシアで待機解除、んでそこでイドゥンなら待機後行動にも見えるけど
GM : 死亡から復活の未行動が発生すると……ややこしいんで、
GM : フレイヤならしょうがないけど、イドゥンでそういう状態は今回なしで。
奏 : (ふむとなると戦略的にこまるな
直治 : (うむー
奏 : (秋水が待機すると闇魂の行動がきちゃうからな
秋水 : (なんだったら、イドゥンは次のターンでもいいんじゃね?
直治 : (まぁ他に手がないのでこのまま次のラウンドまでスルーすると言う手も
奏 : それもありですかね
弓乃 : (ですなー
秋水 : (てか、イドンすると待機状態になるのか
奏 : (また、かっこわすれた
奏 : (いや秋水おこしてもレフに近づけないからどうしようかって話なんですけどね
秋水 : (あーモブBがいるからか
奏 : (ですですんで起して待機してもらっても闇魂の行動がくるしっておもったけど
直治 : (このラウンドの最後に俺が倒して、次のラウンドに起こすのは?
奏 : (起しても部倒してもらって直治が闇魂たおしたほういいかも
奏 : (またよばれるのもきつい機がする
直治 : (しかし範囲攻撃がないのよーw
奏 : (接近できないのでターンまたぐなら1手でもはやくしたほうよくないかな?
直治 : (ここでおきてもらう?
奏 : (秋水にモブB倒してもらって、直治に闇魂の最後をたおしてもらうのはどうでしょう?
奏 : (このターンレフに攻撃はあきらめる!!
奏 : (というのしか思いつかない…
弓乃 : (ほいじゃ、それでいきましょw
GM : あ、行動決まった?
奏 : (俺の戦略は穴だらけだから、他の人の意見もきいてーー;;
直治 : (秋水起こす!
GM : うい。モブBの行動の前に秋水にイドゥンでいいのな?
弓乃 : (倒せるときに倒しちゃっていいんじゃないかなー
弓乃 : (秋水にイドゥン!)御剣、詩織を置いて先に逝くなんて私が許さないわよ?
奏 : (一応その流れかな
直治 : (わたしがもらっちゃうわよ、くらいは言わないとw
弓乃 : (wwww
GM : いやー、きっと詩織は後追い自殺でお亡くなりに(笑)
弓乃 : (Σ 詩織ー!?
GM : では、悪夢に飲み込まれ、消えかけた秋水の意識が身体へと戻る。
直治 : (GMの中で詩織はかなり儚げキャラっぽいなーw
GM : ええ。わりにヒロインらしいキャラですよ?w
GM : わりと、ふつーに。
秋水 : (詩織死んだら多分こいつ死ぬわw
秋水 : (は、もう復帰してるのか!
奏 : (なんて恋人たちだ、二人で死んでくのかい;;
GM : うん、出番だから、はよ起きなさい(笑)
秋水 : (おきたー!
直治 : (これ弓乃がずっと見てないと危なっかしくて見てられないんじゃない? この二人w
レフ : ひどいなぁ。せっかく闇の安息に堕ちたのに起こすんだ。
弓乃 : (まったくだw
秋水 : (ひどいw
秋水 : 悪いな、第2ランドだ
秋水 : (えーと、イドンだからHPとMPは全快か
GM : うむ。
秋水 : (で、俺の行動っすね
GM : うん、未行動では秋水が一番だからな
秋水 : (目の前にモブエージェントBに、<集中>+<魔技>
秋水 : (倒れる前の封印解放の効果はなくなってる?
GM : 封印解放ってラウンドだっけ?
秋水 : (セットアップで宣言して、そのラウンド中能力+3
奏 : (ラウンド中なら平気だとおもうよー
GM : 黄泉還りでリセットって明記、確かないんだよなぁ。
GM : なので、効果ありでいいよー。
秋水 : (おう
秋水 : (んじゃ、命中いくよー
GM : ういー。
GM : ふぁんぶれー。
秋水(ダイス機能) : 2D6+16+2+3 = (1+1)+16+2+3 = 23
弓乃 : (おおいwww
秋水 : (のろいがー!
弓乃 : (繕う因果!
秋水 : (切り替えし
GM : やったー!念が通じた!
GM : ちぇ。
弓乃 : (あ、切り返しあるのか
GM : どっち使う>
弓乃 : (ならこっちはいいかな?
秋水 : (弓乃はまだ残しておいて
弓乃 : (はーいw
秋水(ダイス機能) : 2D6+16+2+3 = (5+2)+16+2+3 = 28
GM : もっかい、ふぁんぶれー。は、さすがに利かないか(笑)
秋水 : (クリティカルせずに28
モブB(ダイス機能) : 2D6+6 = (3+6)+6 = 15
秋水 : (じゃない、魔技の分+2だから30だ
GM : うーん、さすがにクリはでないのぅ。
GM : まぁ、あってもなくても当たりだけども。
秋水 : (猛攻もおまけ
GM : 命中系以外は変えてないからなぁ(笑)
GM : おー。
秋水(ダイス機能) : 3D6+41+5+1D6 = (2+2+3)+41+5+2 = 55
秋水 : (期待値か、55点の殴り
GM : サモナーなスーツも吹き飛んだー。
GM : ……だって、残りHP8だもの。殴り軽減3でどー生き残れとw
秋水 : 悪いな…少し寝ててくれ
GM : 秋水の一撃で、残っていたカード使いもその場に崩れ落ちる。
GM : で。
GM : 直治待機で。残り闇魂Dが未行動か。
GM : おー。やっと闇魂の行動がきたー!
直治 : 闇塊
GM : 
奏 : (これで召還くらったら俺なくけどな!!
奏 : (フレイヤないときついのぅw
GM : ん?闇魂は召喚は、しないよ?
GM : 闇魂Dの行動は。
GM : 《分裂》! 闇魂D1と闇魂D2になるぜ!
奏 : (にたようなもんやないかい!!www
直治 : (…暗黒剣の洞窟かw
GM : まぁ、HPMPも分割されるんでひ弱になるんですが。能力は変わらないんだぜ!
GM : あ、分裂したほうは行動済みで出現しますのでご安心をw
直治 : (あとは俺かな?
GM : うむ。
GM : 待機の直治が待機解除で行動ですね。
直治 : (マイナーでハイMP飲む
GM : うい。
直治(ダイス機能) : 3D6 = (4+2+6) = 12
GM : ……直治、まだブレイクしてないんだもんなぁ。
奏 : (お、やばい俺もmpたらなくなるw
GM : サモナーはコストでかいからね(笑)
直治 : (メジャーでレフを攻撃
GM : ういー。
奏 : (1回20mp使うのよーw
直治(ダイス機能) : 2D6+21 = (5+5)+21 = 31
GM : 通常攻撃?
直治 : (あー、剣の原
GM : 物理だから、通常回避でいいんだよな?
直治 : (物理ですよ
レフ(ダイス機能) : 2D6+14 = (3+4)+14 = 21
GM : ちょーむりー。
GM : ってわけで、闇魂D2が《闇の盾》−
奏 : (これせっかく弱点属性の光もってるのに延々とレフ庇われるパターンくせえw
直治(ダイス機能) : 6D6+41 = (5+5+5+4+2+5)+41 = 67
直治 : (殴67
GM : 闇魂D2はぼしゅんと消滅!
GM : まぁ、エージェントずがいなくなったら色々辛くなってくるんですがね。
奏 : (秋水って範囲攻撃できたよね?
GM : で、あー、長かった2ラウンド目がやっとこさ終了と。
奏 : (長いですのぅw
GM : まぁ、この次からだいぶ短くなるかと。
GM : 加護がそろそろなくなるからな。
GM : では、3ラウンド目セットアップー!
弓乃 : (白狐の激励!3人のダメに+5するよー
GM : レフがもっかい《闇の纏い》を使用!MP30を消費して未行動の闇魂3体(G−I)を召喚!
奏 : (ありりー
秋水 : (あり
秋水 : (えーと、封印解放しなくていいか
奏 : (ブラッドバンド!hp-10これで残りhp16!!
秋水 : (封印解放
奏 : (ダメージくらってないのにへってるやつ!w
GM : 闇魂ずはセットアップなしー。
秋水(ダイス機能) : 2D6 = (6+3) = 9
秋水 : (9もへった
GM : 痛いとこで出目がでかいな(笑)
秋水 : (でも、これで戦闘能力ALL+3だしね
直治 : (剣王の城、剣王の寵児
GM : これで、全員っと。
GM : で、セットアップ終わってイニシアー。
GM : 相変わらず、レフが《絶対先制》でうごきまーす。
GM : まだ前衛が目の前に来ないのでー
GM : メジャーで《奈落の調べU》。射程:視界、対象:場面(選択)で、PC全員。
GM : 魔法攻撃でいきまーす
弓乃 : (きもんとんこー
弓乃 : (命中-3でよろ
レフ(ダイス機能) : 2D6+15-3 = (1+5)+15-3 = 18
GM : ……あれー?
奏(ダイス機能) : 2D6+17 = (6+6)+17 = 29
奏 : (ここでくりかいw
弓乃(ダイス機能) : 2D6+14+2 = (3+5)+14+2 = 24
GM : むきー!
秋水 : (ぬー
直治(ダイス機能) : 2D6+12 = (1+5)+12 = 18
秋水(ダイス機能) : 2D6+15 = (2+1)+15 = 18
弓乃 : (あぶないw
GM : むきーーー!
奏 : (おー全員よけたw
GM : 同値で逃げられたー!
秋水 : (あぶぶぶぶ
GM : ……
GM : ……
奏 : (きもんとんこーさまさまだw
GM : 誰にしようかな。
弓乃 : (ですなw
秋水 : (受動優先で助かったわ
秋水 : (あ!ごめ
GM : ん?
奏 : (エーギルを使うらしいw
秋水 : (俺18じゃなくて、封印解放の分で21
奏 : (おー
GM : ちぇ。
GM : ……もったいない気がするけども
直治 : (ぎりぎりなのは俺だけかー
GM : いい加減ピンチになってほしいので、直治の判定に《エーギル》
奏 : (そういう理由かいwwwww
直治 : (どういう理由ですかw
GM : だって、奏はブレイクしないほーが大変そうだしー(笑)
直治 : (奏のほーがきついよw
GM : そーかなー。
GM : まぁ、ここで当たらないとこの後あたりそーにないので、とりあえず、直治に1発当てときます。
奏 : (mp1足らないのが今こまってるのよね…w
レフ(ダイス機能) : 10D6+5D6 = (3+5+6+5+6+3+3+5+6+5)+(3+6+4+3+3) = 66
GM : おお。ダメージダイスは目がいいんだけどなぁ。
直治 : (死んだー…
GM : 66の殴りー
直治 : (ブレイク
弓乃 : (さすがに5D+2じゃどうもできないw
直治 : これで終わりか?
GM : 平気そうに立ち上がる直治に、レフはちっと舌打ち。
直治 : さぁ続けようぜ。死のロンドをよぅ!
直治 : (悪役っぽいね
GM : (笑)
弓乃 : (www
GM : えー、25の弓乃からか。
弓乃 : (んー、、やることないんで待機。。
秋水 : (悪運"ハードラック"と踊る"ダンス"っちまうぜ を思い出したw
GM : www
GM : 次は秋水。
GM : 秋水の5m先に、レフと闇魂D1,G、H、Iだな。
秋水 : (ふふふ
秋水 : (レフの所まで戦闘移動でエンゲージ
GM : うい。
秋水 : (レフ 闇魂D1 G H Iを対象にグラウンドアタック
秋水 : (名前ちがった、グラウンドストライクだ
GM : ……だよね?w
GM : はい、どぞー。
秋水 : (属性変更はマイナーだったか
GM : うむ。
秋水(ダイス機能) : 2D6+16+3 = (4+6)+16+3 = 29
秋水 : (クリティカル!
GM : 神木刀の特殊能力はマイナーで使用ですね。
GM : うわー。いやーん。
弓乃 : (おおw
レフ(ダイス機能) : 2D6+14 = (2+4)+14 = 20
秋水 : (ここで、全部つぎ込んでいい?
闇魂D1(ダイス機能) : 2D6+7 = (6+6)+7 = 19
闇魂G(ダイス機能) : 2D6+7 = (3+2)+7 = 12
闇魂H(ダイス機能) : 2D6+7 = (6+3)+7 = 16
闇魂I(ダイス機能) : 2D6+7 = (3+5)+7 = 15
GM : あ。
GM : 一番いらんのがよけてーら(笑)
奏 : (庇われるとはおもいますが、どうぞ!
GM : えーと。
弓乃 : (はっはっは。繕う因果でふりなおせw
GM : やるの?w
秋水 : (つってもなー毎ターン呼ぶっぽいしなー
弓乃 : (どーせ余るもん。1R3回だからw
GM : うい。
闇魂D1(ダイス機能) : 2D6+7 = (3+3)+7 = 13
GM : うん。ぞろ目だけど、だめだな(笑)
秋水 : (ダメージいくよー
秋水 : (猛攻追加
GM : D1がレフを《闇の盾》でカバー。Hが《闇の盾
GM : 》でGをカバー。
GM : Iは何もせず素通しっと。
GM : ダメージどうぞ。
秋水 : (じりひんだなー
秋水(ダイス機能) : 3D6+41+5+3+1D6+1D6+3 = (1+1+1)+41+5+3+3+6+3 = 64
GM : うわーい、1ga
GM : 1が3つーw
秋水 : (このダメージはないわw
弓乃 : (Σ
弓乃 : (固定値って偉大だね!w
GM : 2倍ダメージのD1とHが消滅。
GM : まぁ、1倍ダメージのIももちろん消滅なわけなんですが。。
秋水 : (どうしよ?レフのMPはまだ切れそうにないよ?w
弓乃 : (どうしましょw
秋水 : (これは、長期戦の予感w
奏 : (ですなぁ
秋水 : (俺の行動は終了
GM : 今まで演出で散々攻撃防いでみせてたのはこれがあったからです!(えへん!
秋水 : (運命の予感で、レフのMPって聞けるかなw
GM : ……まぁ、聞けないとは書いてないしな(笑)
GM : のこってたっけ?
直治 : (レジェンド下げてなぎ払い取っとけばよかった…
奏 : (まぁ闇魂1体なら直治に消してもらって奏がレフに攻撃でもいいんだが
奏 : (3回使ってたような気もする
GM : ガイアで願ってもいいよ?w (ぇ
奏 : (マルチドロー無しならmpもつし
直治 : (5分で作るw!
奏 : (というかガイアで願うならmp0にするだろw
奏 : (できるかどうかはおいておいてだが
GM : (笑)
GM : で、えーと。
GM : 秋水が終わったからー
直治 : (その願いはわたしの力を越えている…w
弓乃 : (www
奏 : (レフと闇体が1こか
GM : 直治の番だな。
奏 : (シェンロンwww
GM : wwwww
直治 : (マイナーなし、レフに剣の原
GM : ういー。
直治 : (う、待って
直治 : (俺も接近しようかな
GM : ん?前に来る?
直治 : (うん
GM : うい。
GM : 15m移動できるな?
直治 : (戦闘移動は25m
GM : 了解。
奏 : (行動地+5だからの…w
直治 : (よし、いざと言う時はタケミカ復活で二倍ダメージじゃー
直治 : (というわけで前にでるよー
GM : おー。
直治 : (マイナーでレフのエンゲージに。メジャーで剣の原>レフに
GM : うい。
直治(ダイス機能) : 2D6+12+2 = (6+6)+12+2 = 26
GM : Σ( ̄□ ̄;
弓乃 : (おおーw
GM : ……うーん。
直治 : (エーギルかな
直治 : (ヘイムダルかな
奏 : (エーギルは使われたがまだあるのか…
GM : えーと、こーなると、あーして、こーもってくと……むむむ。
奏 : (なんか計算しとるw
GM : ……よし。あの展開でいこう。
レフ(ダイス機能) : 2D6+14 = (1+1)+14 = 16
弓乃 : (www
GM : ……クリで予定変更にならないかなーと思ったら、ファンブルかよー(笑)
GM : ぶー。
奏 : (www
直治 : (どうします?
GM : ん。Gは庇わない。
奏 : (だとおもったよ…実はG攻撃してほしかったw
奏 : (奏の光攻撃庇われるの見えてたw
直治 : (タケミカかなー
GM : (ただ、Gって書くとゴキみたいだよなー、こいつ(笑)
奏 : (おーそいやたけみーもあったかw
直治(ダイス機能) : 7D6+41 = (1+5+6+5+4+4+5)+41 = 71
直治 : (71殴
GM : うい。
GM : さーて。
GM : ここからスローモーションカットをいれまーす。
奏 : (ぬ?
GM : 直治の一撃をあえて受けたレフがにやりと笑う。
レフ : お返しだよ。
GM : ……あ。
GM : (ごめん、ちっと待って。
直治 : (そういやトール俺も持ってるな
弓乃 : (忘れられてるっ!?w
GM : …………
GM : てへ。イベント発動条件に不備見つけちゃったw
GM : スローモーションはなかったことに。ふつーにタケミーで仕返しだけにして下さい。
奏 : (なむw
直治 : ならばそこにトール!…っって間に合わないか
GM : ……えーと、順番的にはタケミーが宣言された後なので今回は無理ですな。
直治 : (早めに言っておけばよかったw
直治 : (死亡しまた
弓乃 : (イドゥンはもうないから、ガイアでイドゥンかな。
弓乃 : (イドゥンってたしか、自分が死ぬときでも使えたよね
奏 : (ですなー
GM : イドゥンは平気のはず。
直治 : (加護は死んでても使えるw
弓乃 : (Σ しぬ直前とかじゃなくて、死んだあとも使えるのかw
秋水 : (すごいな加護!
GM : 全部、とは限らないはずだけどなぁ。
奏 : (死んでても使えるのかいwすごいなw
直治 : (タイミングさえあえば死んでてもOKなはず
GM : まぁ、死んでる状態でフレイヤ自分とかは無理だけどな。
GM : で、えー。直治、死んどく?
GM : 死亡状態で暫くいます?
直治 : (今起きてもやることあるかな
GM : まぁ、行動済みになったとこだしねぇ。
直治 : (死んでおこう
GM : …………うい。
GM : ではー。
GM : 奏ー
奏 : (んーもはや庇われるのが目に見えてるのでマルチドローはなしでいいか
GM : あ、さっきの一撃でレフはちょっと怪我したかなーって程度。まだまだ余裕そう。
奏 : (マイナーでハイmpポーション、メジャーで光力弾Vで
奏 : (まずハイmp
GM : うい。
奏(ダイス機能) : 3D6 = (2+1+4) = 7
奏 : (ひで?w
GM : wwww
弓乃 : (ww
奏 : (んで命中判定で
奏 : (対象闇魂
GM : うい。
奏(ダイス機能) : 2D6+20 = (5+2)+20 = 27
奏 : (八卦か四象かあたったらほしいかなー
闇魂G(ダイス機能) : 2D6+11 = (4+3)+11 = 18
GM : むーりー。
弓乃 : (うい。八卦は対象:自身なのでー、四象をぷれぜんと
弓乃 : (効果に+2Dどぞんw
奏 : (外法印ものせるー
奏 : (残られたら目もあてられんw
GM : ここで、Gを庇ったら画期的だけどあほーだよなー(笑)
GM : まぁ、やらないけど。
GM : どぞー。
奏(ダイス機能) : 5d6+3d6+2d6+2d6+10+5+3+3+2 = (1+4+3+2+2)+(3+2+6)+(3+3)+(5+3)+10+5+3+3+2 = 60
GM : 低いんだか、高いんだか、いまいちわからんな(笑)
奏 : (まぁんなもんだw
GM : 一応期待値以上ではあるのか?w
奏 : (しらんw
弓乃 : (ww
奏 : (まぁ闇魂きえるべ
GM : うむ。奏の放った光に闇魂Gは貫かれて消滅する。
直治 : (闇塊(かたまり)…
GM : ちぇ。もーちょっとで、あれやこれやができたのに。
GM : あ、読み方、「やみだま」な(笑)
直治 : (大丈夫。字も違うこともわかってるからw
GM : wwww
GM : さて。
秋水 : (転がせば大きくなるかねw<闇塊
GM : 未行動が消し飛ばされてしまったので、待機な弓乃さん。
GM : 忘れかけてたけど(笑)
奏 : (www
弓乃 : (私も忘れてたw
奏 : (弓乃のデータどっかいっちゃったよw
弓乃 : (んー、ちょっと前にでる。レフとの距離を10mに。
GM : ああ。あれが使えないからかw
弓乃 : (いじょ!
GM : うい。
GM : ではー、第3ラウンド終わりましてー。
GM : 4ラウンド目、セットアップー。
弓乃 : (白狐の激励。3人のダメに+5どぞー
直治 : (起きる起きる
奏 : (ブラッドハンドhp-10で残り6
弓乃 : (ああ、起きないと武器がw
GM : ああ、直治おきないと、武器なくなるもんね(笑)
直治 : (超忘れてたw
奏 : (ちがった残り2だw
GM : 
直治 : (もうガイアしか残ってない?
奏 : (くぅブレイクしないと火力がさがる…w
弓乃 : (かごなしー
奏 : (ですね;;
直治 : (じゃあガイアで起きる
直治 : ガイアが俺にもっと輝けとささやいている…
弓乃 : (wwww
奏 : (w
直治 : (でイドゥン代用w
GM : うい。
直治 : (で、剣王の城、剣王の寵児
GM : イドゥン代用だから、HP全快なんだよなぁ。
秋水 : (封印解放
秋水(ダイス機能) : 2D6 = (4+3) = 7
GM : うい。
GM : うーん。
GM : セットアップ、こちらはなしー。
奏 : (おろ、召還してこなかった
秋水 : (MPきれたか?
GM : ……モブがいたから、使用制限3回だったんだよねぇ。
GM : いないバージョンだとまだもう暫く増えたんだがw
弓乃 : (吉岡、よくやった!w
奏 : (吉岡の功績なのかそれはwww
GM : 違うけどなwwww
奏 : (うっし多少火力の増幅が期待できる!!w
弓乃 : (おーw
奏 : (だけどhpください…w外法印が使えないのーーwww
GM : (笑)
GM : ではー
弓乃 : (wwww
直治 : (もしかして弓乃前のラウンドで回復してあげてればよかったのか…
GM : セットアップ終わって、イニシアでレフが《絶対先制》
奏 : (まぁ最初に絶対先制でしょうがw
GM : (そーだろーねw>回復
弓乃 : (うん、気がついたときはもう遅かったw
GM : wwww
GM : 目の前に相手が来たのでー
GM : 《範囲攻撃》+《鋼線の舞U》!
秋水 : (ぬ?
GM : 射程:至近のふたりに範囲攻撃!
GM : あ、物理攻撃ね。
秋水 : (物理か
GM : ヴァイオリンの弦がうなるぜ!
奏 : (弓乃さんきもんとんこーを
弓乃 : (おう!きもんとんこー!
弓乃 : (レフの命中に-3してくらはいな!
秋水 : (きもんとんこう が きんもとんこうにみえる
GM : (笑)
弓乃 : (Σ
レフ(ダイス機能) : 2D6+17-3 = (6+4)+17-3 = 24
奏 : (ぬぐめがでかい…
GM : あ、くりった。
奏 : (繕うしかないなw
秋水 : (24か…ってなんだとーw
弓乃 : (繕う因果!
弓乃 : (ふりなおせー!
GM : くそう、きつめっこめーーー!
GM(ダイス機能) : 2D6+17-3 = (3+5)+17-3 = 22
弓乃 : (よしよしw
GM : ちぇ。さすがに2回はでねーか。
GM : ちなみに、物理命中のが高いレフでありました(笑)
秋水 : (おしおし
GM : もー!ふたりともふぁんぶれー!
直治(ダイス機能) : 2D6+14 = (5+4)+14 = 23
秋水 : (22なら、ファンブルしないかぎり大丈夫
奏 : (でもそれでも繕えるというw
GM : なおはるー!よけるなー!
秋水 : (念のため、<見切り>
弓乃 : (むちゃいうなw
直治 : (もう避けたw
秋水(ダイス機能) : 2D6+18+2+3 = (4+1)+18+2+3 = 28
奏 : (うはwwwww
GM : ちぇー。どっちもはずれかー。
秋水 : (見切りと、封印解放のお陰で22すたーと
弓乃 : (おおーw
秋水 : ふん、その程度か?所詮裏でコソコソするしか能がないか
GM : (むきーーーーー!
弓乃 : (wwww
GM : (とGMがきれてみる。
奏 : (gmがだんだん壊れてきたwww
GM : くそう。やっぱほどよい調節ってむずかしいなぁ!もう!
GM : レフは秋水の台詞にちょっと悔しそう。
奏 : (さぁやれーころせーw
GM : でも、まだ平気だもんね! (とGMは言ってみる
秋水 : 次はこっちの番だ…お前に攻撃ってやつを教えてやる!
GM : えー、意気込んでるけど、次は弓乃だったりw
奏 : (順番的には弓乃かな
弓乃 : (後ろを向いて、奏を回復しまw
奏 : (ありがたぅw
奏 : (ありがたぅw
弓乃 : (豊穣の癒し〜
GM : っち、雰囲気に呑まれて待機をしてしまえばいいものをw
弓乃 : (そこまでバカじゃないやい、たぶんw
弓乃 : (ついでに八卦も。
GM : まぁ、弓乃、どうぞ。
奏 : (てか奏が一番後ろか、まぁ普通なんだが、なんか後ろにいることそこまで多くないから違和感あるなw
弓乃 : (MP気にせず特技使えるって幸せだわーw
弓乃(ダイス機能) : 4D6+28 = (2+4+6+2)+28 = 42
GM : (笑)
直治 : (秋水、トール残りは?
奏 : (全快
奏 : (丁度全快になりましたw
直治 : (残りトール一個だったよね? 猛攻とトール突っ込もう。俺も勝利の風とトール突っ込むから
秋水 : (2個残ってる
秋水 : (あ、1個つかったんだ
直治 : (一個結界で使ったもんね
奏 : (結界壊すのに1個つかったのか
秋水 : (ですねー
奏 : (これは俺の出番こなさそうだなw
秋水 : (んじゃ、いきますよー
秋水 : (てか、俺の行動でいいんだよね?
GM : うん。
GM : 今度こそ秋水w
秋水 : (<集中>+<魔技>
GM : うい。
秋水(ダイス機能) : 2D6+16+3+2 = (4+6)+16+3+2 = 31
秋水 : (っし!クリティカルだだっだー!
GM : むきー!
レフ(ダイス機能) : 2D6+14 = (5+6)+14 = 25
秋水 : (あぶねー
奏 : (あ、くりったぽい
GM : うわーん、すばるー!まいんどろっくー!
奏 : (レフは防御はさがってないのか
弓乃 : (すばるを奈落に渡してなるものかw
GM : ……防御のCR下げるのってほとんどないからなぁ。
秋水 : (てか、防御のクリティカル下がるやつってあったのかw
奏 : (ここでれんががでてこないのはやはりPLでやってたのがすばるだからなw
GM : 確か1個か2個はあるよ。
奏 : (スカウトにあるはず
秋水 : (ダメージいきます、猛攻+トール
GM : ういー。
直治 : (勝利の風とこっちもトール
GM : よし!全部ダイスは1ゾロを振るんだ!
秋水(ダイス機能) : 3D6+41+5+3+1D6+1d6+20D : 評価できません
秋水(ダイス機能) : 3D6+41+5+3+1D6+1d6+20D6 = (2+6+1)+41+5+3+5+2+(5+5+2+1+2+5+5+4+1+3+5+3+4+2+1+1+1+6+5+2) = 128
秋水 : (あ、勝利の風邪いれてんかった
秋水 : (いれてなかった
GM : じゃ、追加でふっとけ。
秋水 : (+2Dだよね
秋水(ダイス機能) : 2D6 = (3+4) = 7
GM : 135の神ダメかー。
秋水 : (計135点の神ダメージだ
GM : あー、こっちをタケミーで返しとけば派手だったのになぁ。
奏 : (もうここまで来ると期待値なのか低いのかわからんw
GM : wwww
秋水 : (期待値より↑ではあると思うw
GM : さすがにこれはいーたーいー!
秋水 : (大上段に振りかぶって、一気に振り下ろす!
奏 : (いいなぁこの火力…俺もこれくらいトール無しでだしたーいw
秋水 : おおおおっ!
GM : うん、でも、実はまだ半分ぐらいだったりするんだな。
奏 : (しかし弓乃はブレイクしてからが本番だったなぁw
直治 : (ごめん、ちょっとひよっていい? 下がっていいかな?
奏 : (きもんとんこーつよいw
秋水 : (ww
秋水 : (おkっす
GM : その一撃をレフは、重そうにしながらも腕で受け止める。
奏 : (どぞ
弓乃 : (範囲あるからねー
直治 : (回避きっついわー。純戦士と並ぶもんじゃねーw
秋水 : (後ろに跳躍して、間合いを取り直すよ
弓乃 : (だねぇw
直治 : (レジェンド一本上げが茨じゃのぅ…
秋水 : (汎用の欠点ではありますなー
GM : ……まぁ、あれは直治には確実に当たるよーにーって数値で作ってたからなぁ(笑)
GM : ジャマがなければ。
直治 : (ひどいw 俺の番ですね?
GM : うむ。直治。
秋水 : (あれ?防御判定って物理回避のみ適用なん?
奏 : (そこで防御力の出番ですよ←最近防御厨
直治 : (メジャーでエンゲージ離脱、3m後方に
GM : いや、だって、前衛基準で作ったんだもの。
奏 : (いや魔法攻撃も防御判定ですが
GM : うむ。
GM : (うっかり直治前衛カウントにしてただけでもあるが。
直治 : ガイアが俺にもっと下がれと言っている…
弓乃 : (ガイアやさしいwww
GM : そこはシャードでいいよーな気がするけどなぁ(笑)
奏 : (エンゲージ4つになったGM的には涙目wwwシーン攻撃で問題ないけどw
秋水 : (なんてこったい、んじゃレフの魔法攻撃何度か回避してたわ(’A`)
直治 : (メンズナックルというネタなんですw
弓乃 : (Σ
奏 : (魔法攻撃はこうまで防御判定ですね
GM : うむ。
奏 : (物理は回避、魔法はこうなで防御判定がガイアですね
GM : 抗魔な(笑)
GM : で、えー、マイナーで下がって?
GM : ああ、離脱があるから、メジャーもいるんだっけ。
GM : わりぃ。
GM : 行動終了か。
GM : じゃ、ラスト、かなでー
奏 : (ういー
奏 : (マイナーでフュージョン、メジャーで法力弾V
GM : うい。
奏(ダイス機能) : 2D6+20+2 = (1+6)+20+2 = 29
奏 : (また極端なw
弓乃 : (四象もどぞ!w
弓乃 : (www
レフ(ダイス機能) : 2D6+16 = (1+6)+16 = 23
弓乃 : (おそろい!w
GM : あれー!?
GM : なんでやねんw
奏 : (ちなみにこれでmp0!!w
秋水 : (固定値万歳!
GM : 闇耐性Vなので、光なら追加で3Dどうぞ。
奏 : (うい
弓乃 : (四象の+2Dと、激励の+5も忘れずにー
奏 : (ダメージロールに外法印、オートでゴールドカード、プラチナムカードそれぞれ最後の1回!!
GM : うい。
奏(ダイス機能) : 5d6+3d6+2d6+1d6+1d6+10+5+3+3+2+5+3d6+2d6+2d6 = (6+4+1+3+6)+(1+5+2)+(6+5)+4+5+10+5+3+3+2+5+(2+3+4)+(4+5)+(3+2) = 99
奏 : (こうか
奏 : (光99だの
GM : むー。大火力だのぅ。
GM : 加護なしでこれだけだもんなぁ。
秋水 : (おしい!@1で3桁だった
GM : うむw
奏 : (ですなw
奏 : (地味に火力だけはそれなりにあるからなぁ奏さんw
GM : 奏が放った光りに貫かれて、レフが呻く。
GM : ……ちょうど、奏の攻撃で半分切ったかー。
奏 : (こっからなんかあるのかい…w
直治 : (変身するんじゃない?
奏 : (んな気もしますなぁ
GM : まぁ、それに近いかな(笑)
直治 : (何か変な怪獣から光線を浴びて巨大化とかw
秋水 : (第2形態だw
GM : 奏の攻撃によって、レフの姿がぶれ始める。
GM : いやー、期待に添えなくて申し訳ないんだが。
GM : ぶれた姿の合間に見えるのは、黒髪、黒目の20代ほどの青年の姿。
秋水 : (これはやはり、戦士系としてはアレをいうべきかw
GM : まぁ、何度かレフが見せてるんでわかるけど、奏に良く似た青年ですね。
GM : 身体を変化させてた力がぶれ始めてるんで、身体の本来の姿が見え始めてますです。
奏 : (ん?律の姿?
GM : そ。
GM : まぁ、まだちらちら見える程度だけどね。
奏 : (ほー
奏 : (だが奏はまだ揺るがないだろうなぁ
GM : まぁ、ぱっと見幻影にしかみえんしな。
GM : ブレ始めた姿にレフが舌打ちしつつ、第5ラウンド、いきまーす
GM : 5ラウンド目、セットアップー。
GM : こちらはなしー。
奏 : (セットアップにブラッドハンド!!hp-10!これはmp消耗ないから使えるんだい!!
直治 : (剣王の城、剣王の寵児
GM : (笑)
直治 : (奏が悲しみの向こうに行かないようにがんばろうw
弓乃 : (白狐の激励。皆様、ダメに+5をお忘れなくー!
秋水 : (封印解放
秋水(ダイス機能) : 2D6 = (4+6) = 10
奏 : (だれか俺のmp回復してーーーwwww
弓乃 : (wwwww
秋水 : (ぎゃふぅ!
奏 : (秋水さっきからこの時でかいな;;
GM : 消耗で意外とでかくでるよなぁ(笑)
秋水 : (ジリジリとHPがけずれていくぅぅぅぅ
GM : 自爆w
弓乃 : (せつない・・・w
奏 : (自爆してるけど回復してもらってる奏w
GM : で、えーと。
GM : セットアップ終了で
GM : イニシアで、《絶対先制》−
GM : ……中身どーすっかな。
直治 : (ニョルドを奏に撃つ
奏 : (wwwwww
GM : (笑)
GM : いまさらかいw
弓乃 : (wwww
GM : 《悪夢の調べ》でPC全員を攻撃。
弓乃 : (げ
弓乃 : (きもんとんこーで命中-3!
GM : くそう、くりれば関係ないもん!
奏 : (とりあえず回避するか
レフ(ダイス機能) : 2D6+15-3 = (1+6)+15-3 = 19
奏(ダイス機能) : 2D6+17 = (1+5)+17 = 23
弓乃(ダイス機能) : 2D6+14+2 = (6+5)+14+2 = 27
GM : ……うわーん(−−;)
直治(ダイス機能) : 2D6+12 = (4+3)+12 = 19
GM : ひとりぐらいあたれよー!
直治 : (危ない危ない
秋水 : (見切りしなくてもよさげだなぁ
GM : くそう、先にきつねっこを沈めとくべきだったか!
奏 : (その余裕が命取りにw
秋水(ダイス機能) : 2D6+15+3 = (1+3)+15+3 = 22
奏 : (でも余裕だったww
GM : むきー!
秋水 : (ふははは!回避型戦士をなめるなよ!
GM : 当たらないじゃないか!
弓乃 : (おお!w
秋水 : (当たらなければどうと言う事はないのだ!
奏 : (おーw俺の作るときのコンセプトとはまったく逆だw
GM : むぅ。
GM : これ、この後攻撃あたるかしら……
奏 : (あたっても耐えればいい!が俺の前衛作るときのコンセプトw
秋水 : (スキルアシスト+守護の剣は偉大だ
直治 : (フレイヤ使えば当たるよ
秋水 : (それはむりすw
GM : あるなら、とうにつかってるわい!
奏 : (フレイヤきたら俺ら大ピンチw
弓乃 : (www
GM : むー。
GM : レフの行動が終わりましてー。
GM : 弓乃、どぞー。
弓乃 : (あいさー
弓乃 : (奏、回復ほしい?任意ブレイクする?
GM : やっぱ、回避値と同じぐらいよりは+2ぐらいで設定すべきだったなぁ。
奏 : (あ、手番で任意ブレイクするけど
奏 : (一応回復ほしい
直治 : (そうすると俺が確定で当たるw
弓乃 : (らじゃらじゃ。そういや任意ブレイクだとHPかわらないもんねー
奏 : (14削れてるので;;申し訳ない;;
弓乃 : (いえいえw
弓乃 : (奏に豊穣の癒し〜。八卦も。
弓乃(ダイス機能) : 4D6+28 = (4+3+1+1)+28 = 37
弓乃 : (あらw
奏 : (八卦なくても全快するんだがw
弓乃 : (だってせっかくMP気にせず特技使えるんだしw
秋水 : (んだんだw
奏 : (よっぽどうれしいんだなwMPきにせずに自由に使えるのwww
奏 : (ありがとー
GM : まぁ、魔法使いとしては嬉しいよな。
弓乃 : (前編でも苦労したからねwwww
奏 : (全快!!
GM : (笑)
GM : で、秋水どぞー。
奏 : (俺もここまで消耗でかいのは予定外だったw
秋水 : (マイナーで神木刀解放、メジャーでレフに<魔技>
直治 : (おお、光属性だ
GM : うい。
GM : 1回だけだけどなぁ。
GM : 当たると3D追加だからなぁ。
秋水 : (うん
奏 : (これはいいタイミングだ
秋水(ダイス機能) : 2D6+16+2+3 = (2+4)+16+2+3 = 27
秋水 : (クリしないけど、27
奏 : (ちなみに秋水
秋水 : (お?
奏 : (それに+2が多分命中値
GM : あれ、入れてそれじゃねーの?
奏 : (集中で2で魔技でも+2になる
奏 : (3は封印解放でなってるはz
GM : 今回集中してないいいしょ。
奏 : (あ、っ失礼wwww
秋水 : (集中は使えないよ、木刀解放したからw
レフ(ダイス機能) : 2D6+14 = (4+1)+14 = 19
奏 : (まちがえた;;
GM : しょんぼりー。
直治 : (勝利の風ー
GM : (><
秋水 : (猛攻追加!
GM : 3D追加して振ってねー
直治 : (弓乃んの支援も忘れないでー
奏 : (フルボッコすぎるw
秋水(ダイス機能) : 3D6+41+1D6+2D6+5+5+3 = (6+4+6)+41+6+(6+1)+5+5+3 = 83
GM : だから、攻撃よけるなよー(笑)
秋水 : (んで、光属性のぶんね
奏 : (これはあれだ俺が唯一gmやったときのボスやってるときの気分になるはずw
秋水(ダイス機能) : 3D6+3 = (3+5+6)+3 = 17
秋水 : (ぴったり100
弓乃 : (おおw
秋水 : (の光ダメージ
奏 : (すげw
奏 : (奏の最大火力を簡単にこされた;;
秋水 : (お約束のセリフ
秋水 : やったか!?
GM : 計算が楽でいいなっと。
弓乃 : (ちょwww
奏 : (wwwww
直治 : (負け台詞w
GM : 姿がだいぶにじんできてはいるものの、まだ立ってるー。
秋水 : (なぎ払いの衝撃で土煙がもうもうと上がって、そこに立っているレフを見つける
秋水 : なん…だと…?
奏 : (そこまでやるのかww
弓乃 : (お約束が素敵すぎるwwwww
レフ : ふん、この程度で倒れるものか。
GM : とかいってみる(笑)
GM : まぁ、明らかにそろそろ結構ダメージを受けてますがw
秋水 : (俺のやりたい事はやった!
GM : wwww
GM : 次、直治ー
直治 : (マイナーなし、メジャー剣の原
GM : ういー。
直治(ダイス機能) : 2D6+21+2 = (5+3)+21+2 = 31
レフ(ダイス機能) : 2D6+14 = (2+2)+14 = 18
直治 : (猛攻
GM : むぅ!そろそろクリがでないものかw
GM : どぞー。
奏 : (でもでても繕われる運命w
直治(ダイス機能) : 3D6+41 = (6+2+3)+41 = 52
直治 : (殴52
奏 : (固定値の41がうらやましいw
GM : ういー。
GM : まだ立ってますです。
GM : 奏どぞー。
奏 : (うい、ここで任意ブレイク!!
秋水 : (その分、マイナーメジャーは少ないよ
GM : 奏がトドメだとそれはそれで良い感じなんだが、どかなー?w
奏 : (たぶん無理w
GM : (笑)
奏 : (マイナーでフュージョン、メジャーで法力弾V
GM : うい。
奏(ダイス機能) : 2D6+20+2 = (3+4)+20+2 = 29
レフ(ダイス機能) : 2D6+16 = (1+1)+16 = 18
直治 : (おいしいw
奏 : (ふぁんぶるかw
GM : ……あれー!?
弓乃 : (おいしいなぁw
GM : くそう、身体が避けたくないってさ!
奏 : (ダメージロールに外法印で四象ももらえるとありがたいw
弓乃 : (四象!
弓乃 : (+2Dどぞw
奏(ダイス機能) : 5d6+3d6+2d6+2d6+2+5+10+3+3+5+2d6 = (5+3+6+3+1)+(1+2+3)+(4+4)+(4+5)+2+5+10+3+3+5+(5+4) = 78
奏 : (すくな!!
GM : 弱点の3D入れてそれ?
奏 : (あ、はいってない
奏(ダイス機能) : 3D6 = (4+4+2) = 10
GM : 光りの88か。
奏 : (でも88の光か少ないなぁ;;
GM : まだ倒れないなぁ。
奏 : (これで秋水がとどめになるかなw
GM : というとこでだい5ラウンド終わったな。
GM : 第6ラウンドせっとあっぷー。
奏 : (奏がとどめさす方法もあるんだがどうしようw
秋水 : (封印解放!
奏 : (やっぱPC1にやってもらうべきだよなあ
弓乃 : (白狐の激励。ダメ+5どぞー!
GM : くそう、弓乃がスキル使えないように重圧系とかとっとけばよかったぜ。
秋水 : (因縁としては奏の方があってるからな
弓乃 : (ふふりw
直治 : (しかしすでにブレイクw
秋水 : (俺としては、止めは奏に任せたい所
秋水(ダイス機能) : 2D6 = (6+5) = 11
GM : ああ、そっかブレイク中はひっかからないんだっけ。
弓乃 : (高いなーorz
GM : ははは、たけー出目だなー(笑)
奏 : (いいやとどめさしちゃったら、さしちゃったで
秋水 : (ここにきて、さらに上昇…だと>
GM : くそう、その出目こっちよこせw
直治 : (剣王の城、剣王の寵児
奏 : (セットアップにファストドロー!行動値+10
GM : セットアップはなし。
GM : えー、セットアップ終了したとこで
GM : イニシアでレフが《絶対先制》−
GM : もう、これ使わないと、攻撃手番まわってきそうにないし!(笑)
奏 : (なむw
GM : ……あ。今更裏技気付いちゃった。
奏 : (お、ここで耐える方法を思いついたかw
GM : メジャー、悪夢の調べ。
奏 : (もしくは当てる方法か?
GM : 対象、レフを含めた、キャラクター全員!
弓乃 : (げ、こいつ回復する気だー!?w
奏 : (あー5d6回復か
GM : もう1ラウンド早く気付けばよかったっけなぁ。
弓乃 : (きもんとんこー
GM : まぁ、1撃耐えられるかどうかだけどさ。
弓乃 : (レフに。命中-3しやがれー!
奏 : (これで俺がとどめじゃなくなる可能性が増えたのぅ
レフ(ダイス機能) : 2D6+15-3 = (5+3)+15-3 = 20
奏(ダイス機能) : 2D6+17 = (6+1)+17 = 24
弓乃(ダイス機能) : 2D6+14+2 = (6+6)+14+2 = 28
直治(ダイス機能) : 3D6+12 = (4+4+3)+12 = 23
弓乃 : くりったーw
GM : 自分への攻撃は回避せずーって。
奏 : (弓乃おめー
GM : ずるいー!
直治(ダイス機能) : 2D6+12 = (1+1)+12 = 14
秋水(ダイス機能) : 2D6+15+3 = (4+6)+15+3 = 28
弓乃 : (ふふんw
GM : あ、やったw
弓乃 : (ちょw
奏 : (なおはるがwwww
弓乃 : (繕う因果!w
GM : って、あれ?
奏 : 8つくろえーw
弓乃 : (直治へー!
直治(ダイス機能) : 2D6+12 = (2+3)+12 = 17
直治 : (無理でした
GM : よし、繕ってもあたりだ!
弓乃 : (Σ
奏 : (もっかいつくろえばw
弓乃 : (一回の判定には一回しかできなかったはず・・・w
GM : うむ。
直治 : (というかラウンド1回じゃ?
奏 : (あれま;;
弓乃 : (いや、3回にする特技もってるのですよー
GM : ふー。
奏 : (3回にできるのを弓乃はもってるんですよー
直治 : (なるー
GM : やー、ぴんちがこなかったらどうしようかと思った。
直治 : (よしこいやー
奏 : (でも下手な目だと直治たえるぞ?w
直治 : (トールかな
GM : ふふり
GM : ……あ。それもあった。
GM : まぁ、いいか。
奏 : (それもってwww
秋水 : (結構ピンチだぞw
奏 : (ガイアあと1個あったけ?
直治 : (ある
GM : のこしといても経験値にならんので、直治のダメージに《トール》も乗せとくんだけども。
GM : 直治ピンチにイベントが発生するので、レフの回復描写はちとあとで。
奏 : (それで直治をピンチにしようとがんばってたのかwww
GM : おう!
GM : さっきはうっかり差し替え不可なのに気付いちゃったからな!
GM : レフのヴァイオリンの音とともに、闇が空間を走る!
直治 : な、なにぃ!?
GM : 今度こそ、飲まれる。直治がそう思った瞬間。
GM : 直治の前に唐突に小さな人影が直治を庇うように現れる!
??? : だめーーーーーー!!
奏 : (あ、優奈きたのか
GM : 闇が人影に当たり、直治に届くことなく、霧散する。
GM : とさり、と小さな音を立てて、人影――小さな少女はその場に倒れた。
弓乃 : (こら優奈なにしてるのかー!
レフ : なに!?
直治 : (で、優奈なのかな?
GM : うむ。優奈ちゃんです。
直治 : (未来優奈かな?
GM : いや。
GM : 昨日会ったばかりの、この時代の優奈ちゃん。
直治 : 優奈ー!?
直治 : なぜこんなところに!?
直治 : 大丈夫か…?
秋水 : 直治!その子を連れて一度下がれ!
直治 : あ、ああ
直治 : くそっ…なんで…!
GM : まぁ、《トール》まで込みの一撃なのでダメージはかなりのもの。
GM : 抱え上げた直治の腕の中で、少女の体温が失われていくのを感じた。
直治 : なんで結界を乗り越えてこれたんだ…。張りなおしたはずじゃなかったのか
秋水 : 弓乃は、その子の治療だ!
弓乃 : えぇ!直治、その子をこっちへ!
秋水 : 奏!俺達で時間を稼ぐぞ!
直治 : (渡して)頼む。この子は絶対死なせちゃいけない
GM : えー。
直治 : 未来への希望なんだ
直治 : (そして俺の嫁でもあるw
GM : 秋水と、奏がレフに攻撃を加えて押さえてるとですね。
奏 : 了解。やってみせるわ
秋水 : (なん…だと…?w
奏 : (なんだとwww
弓乃 : (wwwww
GM : (……まぁ、それもできなくはないけどなぁ。>嫁
GM : 直治の腕の中の少女に、弓乃が回復魔法をかけようとすると
GM : その効果が弾かれるのを感じる。
GM : それは何度か感じたことのある手ごたえで。
弓乃 : (へぅ?
GM : 違和感に手を止めた弓乃に気付くと同時に、直治は優奈の身体が柔らかな光りをまとっているのに気付く。
GM : 少女の胸元で、本来とは別の、鎖に付けられたピアスが淡い輝きを放っている。
直治 : これは…
直治 : ブレイク!?
GM : 直治は、それに見覚えがある。
GM : 正解w
奏 : (クエスターだったんかw
直治 : (ヘルモードでいきなり割り込んできたのかなw
奏 : (むしろ優奈がはいってくるの拒否な結界じゃなかったから、そのままハイってきたとかw
秋水 : (んじゃ、俺らはそろそろ
秋水 : (レフに吹っ飛ばされていいころあい?w
GM : ……それが希望なら、ちょっと吹き飛ばしとく?w
奏 : (ふっとばされるのは嫌だなぁw
直治 : 優奈…
GM : 直治の腕の中で少女が気付く。
直治 : そうか…俺の時代であんなことを言っていたのもそういうことだったのか…
優奈 : (にこっと笑って)なおはるおにーちゃん……
GM : (……いやー、実はそれは深読みしすぎなんだなw
GM : だって、この子のシャードはw
直治 : (この時代の直治くんは今、女の尻を追っかけてます
GM : どこか神がかった瞳で直治を見つめる。
弓乃 : (www
優奈 : おにーちゃん、だいじょーぶだった?
直治 : ああ…
奏 : (今発現とかじゃないだろうなぁ
GM : 正確にはクエスターとしての覚醒はほんのちょっと前ですね。兆候はあったんだけd。
優奈 : よかった (とにこっと笑う
直治 : (もしかして今、錬賀が見失ってる時なのかw
奏 : (かもしれないw
GM : せーかいw
奏 : (じぃじーー!!貴方のせいかーーー!!!wwwww
直治 : ああ、助かったよ、優奈(頭をなでる
弓乃 : (wwwwww
優奈 : なおはるおにーちゃんがあぶないのが見えたの!だからね、助けてってたのんだんだよ!
直治 : (すまん、抗魔が低くてw
奏 : (これはまだ自覚なしの状態か
直治 : そうか…ありがとうな
優奈 : おにーちゃんたちがだいじょーぶでよかった!
直治 : (あとで錬賀にフォローしとけよ、と言いたいがあいにく錬賀のこと知らないんだよなぁ、俺w
奏 : (ですなーw
優奈 : あのね、この石がね、もういちどだけおねがいかなえてくれるの。
優奈 : おにーちゃん、こまってる?
奏 : (困ってないような気がするのは気のせいかw
弓乃 : (あとはレフをふるぼっこするだけだしなぁ、とぶち壊しなことをいってm(ry
GM : (うむ、実は(笑)
GM : まぁ、ようはもう1個《ガイア》が使えます。
奏 : (ならレフから律ひっぺがしてくれとしか俺は思いつかんからなw
直治 : ああ、大丈夫だ。優奈は自分のことだけ考えていればいい
直治 : (いやー、きもんとんこうのおかげでけっこう回避できたからねー
GM : この子、トリプル《ガイア》な子なので(笑)
奏 : (ですなー
弓乃 : (わーいw
直治 : (お稲荷さま万歳ですよw
GM : むー。おかげで危うく優奈のイベントをどうしようかという事態だったが(笑)
優奈 : わかったー。
GM : とこくんと頷きます。
奏 : (ここで優奈がクラインの世界Uとかを使ったらびっくりもの(ぉ
GM : さすがに無理。スキルはありませんw
奏 : (わかってるがなーw
直治 : (逆転運命だけでもいいよw
GM : まぁ、ちゃんとした覚醒じゃないんで潜在的に運命の予感で色々見て登場したわけですが。
GM : さーて、優奈ちゃんは以後エキストラ扱い……だと攻撃すると一撃であれなんだよな。
GM : じゃなくて、この場合はひどいが、アイテム扱いで、攻撃対象にはなりません。
GM : まぁ、PC側が全滅したらどうなるかわかりませんがw
奏 : (主我もちNPC扱いとかw
GM : まぁ、そんな感じ。
奏 : (ソーマスじゃないけどね
GM : 《ガイア》1回だけ使えます。他能力ないですが。
GM : というわけで、すげー脱線しましたが。
GM : 戦闘に戻りたいと思います。
奏 : (まぁしかし優奈がくるのは予想通りではあったがクエスターなのは予想外だったのぅ
奏 : (さて回復せいw
GM : おー。
レフ(ダイス機能) : 5D6 = (4+5+1+6+2) = 18
奏 : (うげ結構回復したw
GM : えー、そうでもないよー?
奏 : (期待値くらいはいってるべ
GM : 
GM : で、えー、こちらの加護は打ち止めでー。
GM : さあ、フルボッコタイムくさい第6ラウンドいきましょーか(笑)
GM : 弓乃、どぞー。
奏 : (どうでもいいんだが
弓乃 : (えーと、することないなw
奏 : (だめってだしたか?w
弓乃 : (だしてないねw
GM : あ、直治はもとの場所に戻ってもいいぞ?弓乃のとこでもいいけど。
弓乃 : (直治へのダメ軽減しようとして振り上げた尻尾を、こっそり降ろした弓乃でしt(ry
GM : ……いやー、だって、直治へのダメは優奈が吸収しちゃうし。
弓乃 : (待機ー
直治 : (弓乃んところで
奏 : (83以下なら耐えたからもしかしたらとおもってねw
GM : レフ自身へのダメも吸収別口で発生するからなぁ。
奏 : (トールのって14dならほぼこえるだろうけどね;;
GM : ……ははは!そこの計算を入れたらイベント挟めなくなるから問答無用だったのさ!
奏 : (ういw
GM : うっかり耐えられたら、それこそ困る(笑)
GM : 一応、庇う宣言はダメロール前だしね!
GM : で、弓乃待機でー
GM : 奏が行動値上げたから先か?
奏 : (うむーだがこれ落とせないだろうなぁ
奏 : (マイナーでフュージョン、メジャーで法力弾V
奏(ダイス機能) : 2D6+20 = (5+3)+20 = 28
弓乃 : (四象!
レフ(ダイス機能) : 2D6+16 = (4+3)+16 = 23
GM : うーん、今日のダイス目いまいち(−−;)
GM : ダメージどうぞ。
奏 : (ダメージロールに外法印
直治 : (勝利の風ー
GM : 3Dものっけてねー。
GM : >弱点
奏(ダイス機能) : 5d6+3d6+2d6+2d6+2+10+3+3+5+2d6+3d6 = (4+2+4+1+5)+(3+2+4)+(6+3)+(6+5)+2+10+3+3+5+(1+6)+(5+1+2) = 83
奏 : (むぅーひくいw
奏 : (90いきたいよぅw
奏 : (光83かな
GM : ういー。
奏 : (外法印みたら優奈がびびるかなとか思ったのは内緒だw
秋水 : (おれかー
GM : ちぇ。さっきの回復の出目がもうちょいあればなぁ。
GM : 奏の一撃がレフを貫く。
GM : その一撃の衝撃で、レフの手からヴァイオリンが離れた。
レフ : ぐっ……
奏 : (ヴァイオリンにも札とばそう
レフ : く、…… ねぇ、さん……に……やっと……あえ、そうだったのに……
GM : レフの姿が完全に崩れ、律の姿となって、床へ崩れ落ちる。
奏 : (駆け寄ってだきとめるよ
奏 : (15m離れてるけどな!!
GM : 距離があるんで、倒れたところを抱き起こす、だな(笑)
GM : 奏の腕の中に抱えられた律の身体は、あの日、最後に見た日のままに見えた。
秋水 : (容態は弓乃に見て貰おう
GM : いやー、残念ながら。
奏 : (ご臨終は確定してるからなぁ;
GM : ただし、そこに体温は既になく、奏の腕の中で、律の身体はさらさらと崩れていく。
奏 : 律…ごめんね、こんなに待たせちゃって…
奏 : (んでそこでもっていた金剛剣で髪をばさっと切って、一緒に崩壊させてく感じで
GM : さらりと全てが崩れ消えるその刹那、律の顔に浮かんでいた表情は安らいだもののように見えた。
GM : おー。
直治 : (ガイアに願ってみたいがどうか?
GM : ……律の復活を?
奏 : (下手すっとレフが生き返りかねんような気がする…
直治 : (やめとく?
直治 : (>奏
奏 : (んーそこは直治の判断で
直治 : (いやこの辺はPLとしてぶっちゃけてどっちがいいかと
奏 : (正直中の人の意見では生き返ったらうれしいけど
奏 : (それで他の人危険に巻き込ませたらなぁってジレンマなんで;;
GM : あー。
GM : えー、考え込んでるとこすみませんが。
直治 : (GM、もうレフの気配はない?
GM : イドゥン相当でもシーン内の死亡者までしかフォローが出来ないんで
GM : 律自身の蘇生はできないのですよ。
直治 : (うい
GM : きちんと転生してほしいな、ぐらいならなんとかなるけども。
奏 : (まぁ世間的には認められないカップルの二人だしな、幸せはつかめなくてもしょうがない
GM : うむ、悲恋系できたのでそういう方向になりました。
奏 : (いちゃらぶができなかっただけが心残りじゃw
GM : で、律の身体が崩れるとですね。
GM : まぁ、結界張った本人が消えましたので、結界が崩壊し始めるわけですよ
直治 : (優奈を抱きかかえて)ここがもう崩れる。脱出するぞ!
秋水 : (んじゃ、俺が殿で
弓乃 : (こくりと頷いて人間モードに戻る!んであとにつづくw)
GM : ……これ、敏捷判定ないんだよなぁ。
奏 : (奏的にはもう目的なくなったからふぬけてそうだが、まぁ続いて出て行こう
GM : あえてゆうなら反射か。
奏 : (最後は一緒に逝くのを最初はやるつもりだったんだw
GM : えー、崩れ往く空間の中、秋水達は走るわけですが。
GM : 幸運か、反射で最後判定をしてみてちょ。
弓乃 : (幸運だなー
奏 : (あえて低いほうの反射でやりたいとこだな…
弓乃(ダイス機能) : 2D6+4 = (6+1)+4 = 11
直治(ダイス機能) : 2D6+5 = (3+6)+5 = 14
奏 : (でも幸運でやるかな
GM : 運が悪いと、クライマックスラストで決まらない終わりにw
奏(ダイス機能) : 2D6+4 = (2+5)+4 = 11
直治 : (FF5みたいになるのかなー
秋水 : (ふむー
秋水 : (反射で
GM : うい・
秋水(ダイス機能) : 2D6+5 = (4+5)+5 = 14
GM : っち。
GM : 誰も落ちなかったか。
GM : 結界が消え去る寸前に通常空間への入り口を全員が飛び出すことが出来た。
直治 : (失敗してたらみんな抱えてマリーシで脱出を提案する予定だったw
GM : ちぇ。
奏 : (wwww
秋水 : 戻ってこれたか
直治 : やれやれだ…。優奈、大丈夫か?
GM : いや、10以下だったら、岸まで距離が足りずに池に落ちるだけだったんだけどな。
GM : 結界が池の上の空間にあったんでw
優奈 : うん!
秋水 : やれやれだ…流石に今回は疲れた
GM : えー、外は既に黄昏時。
GM : 夜の帳が折り掛けた時刻。
直治 : しかし、よく俺が直治だってわかったな。昨日は名乗ってなかったろ
GM : ……あ。
GM : そういえばさ。
秋水 : (うん?
GM : 秋水、エージェント、回収してきた?w
奏 : (してこないから池におちて目覚めてるべ
弓乃 : (なむなむw
秋水 : (……してきた!してきた!もうすっごい回収してきた!ww
弓乃 : (wwwww
GM : いや、それも面白いけど可哀想だから、してないなら、中央の小島に置き去り、ぐらいにしようかなと思ったけど(笑)
秋水 : (してねーよ!
GM : そうか。がんばって連れてきたかw
秋水 : (うん、一応抱えて戻ってきたってことでひとつ
GM : ういw
秋水 : (詩織だったら絶対忘れないんだけどなぁ
優奈 : (きょとんと)なおはるおにーちゃんは、なおはるおにーちゃんでしょ?
直治 : そうか…そうだな
直治 : (頭なでなで
優奈 : れんがおにーちゃんの、おじーちゃんの。
秋水 : (二人のやりとりを、見終った後に携帯だしてアルミナに連絡とるよ
直治 : 錬賀…誰大
GM : ういー。>アルミナ。
直治 : 誰のことだい?
GM : ……サジッタが事後処理始めると、連絡いくのが遅くなるか。
秋水 : 色々複雑そうだな(直治にふっと笑う)
GM : えー、様子見てたFC社の方から連絡まわそう!
GM : ほんとは1度、奏に連絡入れるの忘れてたんだ!(笑)
優奈 : (くびをかしげつつ)おじーちゃんだけど、おにーちゃんなおにーちゃんの、まご!
奏 : (携帯にでますよ
直治 : おにーちゃんなおにーちゃんの孫?
奏 : (あぁ、そういうことが直治(若)の孫ってことになってるからなw
優奈 : (直治を指さしつつ)ちがうー!おじーちゃんなのに若作りなおにーちゃんのまご!
奏 : (若作りってwww
GM : (この優奈はここにいる直治が実年齢じじだって知ってるのだw
奏 : (ほむ
GM : 会話能力が5歳時とかそのぐらいになってる気がするのは気にしない方向で(笑)
GM : で。えー。
直治 : (よつばとのよーだ
直治 : 若作りー…。まぁ、確かに実年齢は70越えてるんだが…今はもう少し優しく言って欲しいぞ
優奈 : ゆなはやさしくいったのに、じじがわからなかったんだもーん!(ぷん
奏 : (もうじじになったwww
GM : 秋水や弓乃がそれぞれの所属に連絡したりー、奏に連絡がきてたりー、優奈と直治の会話がほどよく混乱気味だったりーというところで、クライマックスシーンは終了します。
GM : 続きというか、その後どうなったかはエンディングで。
GM : 前編の方とも時間軸が合わさるしね。
秋水 : さて、んじゃぁ帰るとするか
GM : ばたばたと動き出しかけたところでおわっときます。続くシーンがあるのでw

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