GM : こんばんはーw
シロ : こんーw
錬賀 : 七魂をやってたら気づいたら5時間たってた俺惨状!!
錬賀 : こんばんわw
直治 : こんばんはー
GM : wwww
くれは : 今日階段で、足捻挫した俺惨状
シロ : Σ
シロ : 大丈夫ですか!?
錬賀 : ぬが、大丈夫ですか?
くれは : くるぶしがおにぎりっぽくなってる
GM : Σ( ̄□ ̄;
シロ : Σ
くれは : いま湿布張ってるけどねー
錬賀 : ってそれはまずいんじゃ
錬賀 : 捻挫は癖になるのでしっかり治療したほういいですぜ
GM : だねぇ。
くれは : 長時間歩き回らなければ痛くないから
くれは : 痛かったら病院いきますw
錬賀 : 俺じゃ捻挫だとおもってたら
錬賀 : 靭帯が伸びて切れ掛かってたことがある
直治 : うへー
錬賀 : 俺は
錬賀 : 歩くたびに痛みがあって歩けないようなら要注意です
くれは : ゆっくりなら足うごくから、多分大丈夫
GM : ……高3で、体育でサッカーやってて足首ぐっきりやって、2ヶ月ぐらい松葉杖だったことあったなぁ
錬賀 : 俺はその状況で靭帯やったんだ>ウォルトさん
GM : 南無だ(−−;)
GM : さて、今夜は何時までOK?
錬賀 : 4時かなぁ
直治 : 何時でもー
シロ : 寝落ちするまでならいつでもー
錬賀 : たぶんそれ以上は集中力がもたないでダレる
錬賀 : EDとかならそこ過ぎても平気だろうけど
GM : たぶん、今夜はクライマックスが終わるかどうかぐらいだと思うけどね。
錬賀 : ふむ
GM : まぁ、3時過ぎぐらいには切り上げられるようにするかな。
錬賀 : うい
直治 : まだクライマックスじゃないんだよねぇ…
GM : うむ。まぁ、これが終わればクライマックスに入れるはずだが。
錬賀 : (クライマックスは超先手で動くぜw
GM : わかりにくいようなんで先に。
錬賀 : (とはいえとっとと協調行動させてどうにかしないとなぁ
GM : ミドルラストは、神楽が戦闘不能になったとこが節目になります。
GM : ちなみに、協調行動中じゃないと神楽が倒せない、とは一言も言ってないからね?
GM : では、そろそろ20分になるので、セッションを再開しましょう。
GM : あ、忘れてた。前回のログは倉庫にUPされてるんで、不安なひとはチェックしてな。
錬賀 : (ぬ、エキストラとかいってなかったか
錬賀 : (ログみたけどあの書き方だと協調行動中しか攻撃できないってみるんだが
錬賀 : (見えるんだが
錬賀 : (攻撃以外の方法は可ってことね?
くれは : (おk、セットかんりょうー
  ふふふ、よく考えてねー。
GM : では、時のクロスロード・前編「闇の旋律」第5回をはじめまーす。
GM : シーン23/ミドル18:黒の弦の続きから。
GM : 戦闘ラウンド、1ラウンド目、独自行動の魔器が結界を上書きしたとこね。
GM : 次、紅葉とシロの番だけど。
シロ : (うーむ。何していいかよくわからなくなってきたぞーw
錬賀 : (というか完全に神楽に憑依させないとダメだとおもってたから
錬賀 : (いろいろくるった
錬賀 : (そしてシロさんは結界はってw
くれは : (うーむ、とりあえず攻撃してみようかね
シロ : (とりあえず待機して様子みるー。
錬賀 : (結界 −−−
錬賀 : (はりなおさないの?
シロ : (うむ、それも含めてよくわからんくなったw
くれは : (MP温存で、普通に攻撃します
GM : はーい、先に紅葉が動くのね。
錬賀 : (
くれは : (うい
くれは(ダイス機能) : 2D6+12 = (6+1)+12 = 19
GM : 対象は?
くれは : (神楽と少女だっけ?
くれは : (神楽とヴァイオリンか
GM : 少女の姿の方は幻影だから、攻撃対象としては魔器のヴァイオリンだね
くれは : (ヴァイオリンを対象
くれは : (もっかい振りなおしたほうがいい?
GM : いや、いいよ。
錬賀 : (アーティストっていないよね?なんとなくミューズが気になったんだけども
くれは : (本来は、うちがアーティストだったらしいw
くれは : (うーむwww
錬賀 : (ふむ
GM : じゃ、ヴァイオリンが回避ふりまーす
錬賀 : (じゃぁ関係ないか
くれは : (mで、命中19だけど
少女(魔器)(ダイス機能) : 2D6+9 = (6+4)+9 = 19
GM : あ、同値で避けた。
くれは : (うへー
シロ : (Σ
くれは : このっ!ウロチョロするなっての!
シロ : (ヴァイオリンがっ!?w
錬賀 : (うーんヴァイオリンに完全憑依させて実体化かなぁ
直治 : (そこは神楽に当たらないように気を使ったでいいのではw
GM : むしろ、伸びた弦でぴんぴんぴんっと弾をどかした感じ?(笑)
くれは : 神楽を盾にとるなんて!
錬賀 : (うむダメだ頭脳プレイはにはむいてない!
少女(魔器) : あらあら、怖いわねー。(くすくす
錬賀 : (俺にはw
GM : (笑)
GM : さて、次はシロかな?
シロ : (待機するー
GM : じゃ、次、錬賀ー。
錬賀 : (ぬぅ少女は魔器の精みたいなもんなんだよね
錬賀 : (まぁヴィアオリンに仕掛けるか
錬賀 : (マイナーでサイコーチャージMP5使用、メジャーでサイコキネシスU
GM : うい。
錬賀(ダイス機能) : 2D6+11 = (2+5)+11 = 18
錬賀 : (期待値だけどさ!!なんか低いよw
錬賀 : (あ、+1
錬賀 : (サイコキネシス魔導値+1だた
GM : ういうい。
GM : 魔導だから、抗魔で回避と。
少女(魔器)(ダイス機能) : 2D6+8 = (6+2)+8 = 16
GM : あたり。
GM : さすがにそうは高い目でないよなぁ。
錬賀(ダイス機能) : 5D6+10 = (3+4+1+5+6)+10 = 29
錬賀 : (なぐり29点
直治 : (防護点はなさそうだよねぇ
GM : ははは、魔器をなめるなよ? (ぇ
GM : 多少ダメージが入ったように見えるけど、それほどでもない感じ。
直治 : (ヴァイオリンが何か防具を着てるのか!w
シロ : (www
錬賀 : (ふむこりゃ物理系は聞かないのか、それともなにか条件があるのか
くれは : (プリフェイトリングでつくった弦
くれは : (とか!
錬賀 : (なんて高価なwwwwあ、でもたしか高いヴァイオリンだw
シロ : (すごいなー!ww
GM : いや、それなら、本体にプリヴェントリングと同等の仕組み内臓とかだろw
GM : プリヴェントリングでどうやって弦作るんだwww
錬賀 : (むーニョルド1発うってもいいんだけど
GM : では、次、直治くん、どぞー。
錬賀 : (クライマックスにとっておきたいしなぁ
直治 : (ハーメルンのヴァイオリン弾きのヴァイオリンは最終的にはロケットやジェットも付いてたなw
GM : まじか!(笑)
GM : (そんな話だったのか、あれ(笑)
シロ : (Σ
直治 : (半分はシリアス、半分はギャグだからw
GM : (ほむ。
GM : ま、それはおいておいて、直治くんどうぞ。
直治 : (んでは、マイナーで移動して神楽たちのエンゲージに進入)
直治 : こんな音、俺が止めてやる!
直治 : (メジャーで普通にヴァイオリンに攻撃
GM : はーい。
直治(ダイス機能) : 2D6+11 = (5+6)+11 = 22
直治 : (くりった
シロ : (おおw
少女(魔器)(ダイス機能) : 2D6+9 = (1+2)+9 = 12
直治 : (あ、攻撃は雷槍投げ
GM : うーん、さすがにくりらない。
GM : あ、目の前で投げるの(笑)
GM : ダメージどうぞ。
直治 : (猛攻
直治(ダイス機能) : 6D6+14 = (4+3+1+3+3+1)+14 = 29
直治 : (雷29…出目悪いな
GM : さすがにヴァイオリンに刺さる表現だと即座に壊れそうだから……
GM : 投げられた槍が、ヴァイオリンを掠めたところで、雷撃がばちばちって感じかな
GM : 焦げ目が出来た感じ?
少女(魔器) : 残念、そのぐらいじゃ、このヴァイオリンは壊れないわよ?
直治 : (あ、ごめん。ダメージミスってる。多く入れちゃった
GM : ダイスが多かったかな?
直治 : (うん。なんで6Dになるんだ…
GM : 本来ので、振りなおしてー。
直治 : (うん、4Dだった
GM : そういや、前衛はダイスの数が少ないんだった(笑)
直治(ダイス機能) : 4D6+14 = (1+3+1+2)+14 = 21
シロ : (Σ
直治 : (やっぱしょぼい。雷21
GM : ほんとだ(笑)
GM : ではー、1ラウンド目終了しましてー。
GM : 2ラウンド目、セットアップー。
直治 : (あ、待機してるシロさんは?
シロ : (まてw
GM : っは!
GM : 忘れてた!(笑)
GM : すまんすまん、1ラウンド、ラストでシロだ
シロ : (結局、何したらいいかわからなかったのでー。MP温存のために行動放棄w
GM : うい。
直治 : (結界は?
錬賀 : (そこは俺にMP回復をかけてほしかった(んなものはない
GM : ……ヒント、集めた情報をきちんと見てみよう。あと、るるぶのゲームマスターセクションとかな。
シロ : (Σ
GM : ではー、改めて。
シロ : (結界はとりあえず、相手の行動みてからかなー
GM : 1ラウンド目終了して、2ラウンド目。
GM : セットアップー。
くれは : (なしー
直治 : (剣王:雷槍
GM : 魔器は神楽に協調行動。
錬賀 : (なし
シロ : (あ、死の予見
シロ : (ヴァイオリンに。
GM : ういー。
シロ : (次に受けるダメージに+2Dねー
GM : ま、当たらなきゃいいんだ。うん。
GM : さて、どうぞ。
GM : 違う。
GM : えーと、紅葉からどうぞ。
GM : 紅葉かシロか。
シロ : (くれはどぞー
くれは : (ふむー
くれは : (これのこのとかなー
くれは : (GM,確認したいんだけど
GM : はいな?
くれは : (神楽はエキストラ?
錬賀 : (協調行動中は攻撃可能だけどそれ以外はエキストラってことになってますね
GM : 今は協調行動中だから、HP10を持つキャラクター扱いだよ。
くれは : (強調行動を解除させないとダメかー
GM : や、錬賀の言葉はあってるんだけどな。
GM : 独自行動中と、協調行動中の扱いが違うだけ。
くれは : (協調行動を解除させる方法ってどこのってる?
くれは : (あった
くれは : (かいてないな…ぼこればいいのか
GM : ……あー
GM : 言い方が悪かったな。
くれは : (とりあえず、ヴァイオリンに射撃かな
GM : ちゃんと言おう。独自行動の場合、神楽はエキストラとして扱われ、協調行動の場合、本来エキストラ扱いのところを攻撃可能なHP10を持つキャラクターとして扱います。
錬賀 : (でもそれ以外にも神楽を戦闘不能にする方法があることを示唆する発現があったから、協調行動してなくても、戦闘不能にしてアビスシードから解放するのを探してるんだ
くれは : (エキストラなら、メジャーアクション中の宣言で戦闘不能にはできるっぽいけど
錬賀 : (協調行動してないときに解放できるならそっちのほうがいいが
直治 : (攻撃しかないか
くれは : (あれ?神楽って今はHP10のキャラだよね
錬賀 : (ですね
くれは : (それが0になったら、神楽はどうなる?
くれは : (エキストラに戻るの?
GM : そりゃ、もちろん、戦闘不能になるんですよ?
くれは : (神楽を戦闘不能にしたほうが早そうだなぁ…
くれは : (直治は納得しないだろうなーw
錬賀 : (ですなぁ
くれは : (まぁ。今回はヴァイオリンに攻撃するって宣言してるので、宣言通りにします
GM : はーい。
くれは(ダイス機能) : 2D6+12 = (4+1)+12 = 17
くれは : (あるぇ?
シロ : (Σ
シロ : (繕おうか?
直治 : (あんだけやっておいてまだ修羅場やるかw
シロ : (www
くれは : (まとわなくていいよー
シロ : (ういっすー
錬賀 : (というか協調行動でもヴァイオリン自体には攻撃できるんだよね?
GM : でも、ぶっちゃけアビスシードが埋め込まれてる時点で戦闘不能にしないと解放できないけどな(笑)
GM : ま、魔器はそこにあるからな。
錬賀 : (それは解ってるけど、あんなふうに言われたら協調行動中に神楽戦闘不能にさせるのは普通ためらう
くれは : (とりあえず、GMは回避よろし
GM : おー。
少女(魔器)(ダイス機能) : 2D6+9 = (4+2)+9 = 15
GM : 回避失敗ダメージどうぞ。
くれは(ダイス機能) : 2D6+23 = (6+3)+23 = 32
GM : ……ええ、GM力が足らないんでわかりにくくてすまないな(−−;)
くれは : (えーと、32の刺
GM : あー、ヴァイオリンに穴空いたー……ら、音が変わっちゃうな。うん(笑)
くれは : (マシンガンで逃げ場潰してマグナムで狙い撃ち
シロ : (あ、だめーじろーるに+2Dですよー
GM : っは!
錬賀 : (む、ダメージでかい?
シロ : (死の予見したから!
GM : そういや、それもあった!
GM : 追加でどうぞ。
くれは : (おっと
くれは(ダイス機能) : 2D6 = (2+4) = 6
くれは : (追加で6点
直治 : (錬賀は任意ブレイクした方がいいんじゃないか、と思ってきた
GM : いていて。何度も攻撃されるとさすがにダメージ入るなぁ。
錬賀 : (そんな気もします!!w
GM : えーと、次はシロ。
シロ : (ほーい。んじゃ、イノセントゾーンで結界はろうとするよー
錬賀 : (うーんダメージがおんなじ感じではいったのか、それともさっきより高価がでかそうなのか知りたい
錬賀 : (さっきまでは弾いてるかんじで、今回は普通にはいってるのは残りHPでの演出ってだけ?
シロ : (上書きしよーとするんで、魔導値対決だっ!
GM : はい、魔導値どうぞ>シロ。
シロ(ダイス機能) : 2D6+10 = (1+4)+10 = 15
シロ : (orz
直治 : (繕うんだっw
錬賀 : (つくろっとく?w
GM : えー、ダメージ的にはまぁそう変わらないぐらいのダメージは入ってるよ。>錬賀。
シロ : (んー、やめとく・・・w
GM : 演出が浮かばないだけだよ!(笑)
シロ : (前回ので懲りたよぅw
錬賀 : (あいよ、いやね、協調行動中と独自行動中で防御力が違う可能性を考えただけなんだ
少女(魔器)(ダイス機能) : 2D6+10 = (4+4)+10 = 18
GM : はい、少女側の勝利なんで、シロの張ろうとした結界はぱちんと自己領域の結界に負けて消えちゃいました。
シロ : (orz
GM : ダイス目勝負だからなぁ。さすがにあのダイス目には早々負けないよ(笑)
錬賀 : (俺は負ける自身がある!!
GM : ……そりゃ、スレイさんはな(笑)
シロ : (www
錬賀 : (しかし最大MP36なのに1回10使う俺涙目だぜ!!ww
GM : (笑)
GM : さーて
GM : 次は神楽だけど、演奏で。
GM : 《奈落の調べ》
GM : 精神を浸食する音による攻撃だぜー。
錬賀 : (うーむ、もしかすると結界をこちらで張ってることが独自行動の条件かなぁ
くれは : (ぬぬ
GM(ダイス機能) : 1D2 = 2 = 2
GM : ……対象は全員っと。
GM : 対象は場面(選択)で、全員に。
シロ : (今、シロと同じエンゲージにいるのはくれはと錬賀だよね?
錬賀 : (うむす
直治 : (俺だけ前ー
GM : 直治だけ前に出てるの。
GM : でも、場面(選択)なので、全員対象にできるのですよ
シロ : (ういすー
シロ : (うい。こっちの都合で確認しただけですよんw
GM : いえいえ
神楽(ダイス機能) : 2D6+10 = (4+5)+10 = 19
錬賀 : (えー一応確認
GM : 魔法攻撃の19。抗魔で振ってね。
くれは : (全員か!
錬賀 : (場面(選択)ってことはこの場にいるエキストラの皆さんも巻き込まれてる?
くれは(ダイス機能) : 2D6+6 = (2+5)+6 = 13
くれは : (うーん、失敗
錬賀(ダイス機能) : 2D6+9 = (1+6)+9 = 16
錬賀 : (むーりー
シロ(ダイス機能) : 2D6+10 = (2+1)+10 = 13
シロ : (ほんと今回のダイス目どうなってんのー!w
直治(ダイス機能) : 2D6+7 = (1+2)+7 = 10
錬賀 : (俺の苦しみをあじわえーーwwww
GM : ああ、音は聞いてるけど、観客のみなさんはダメージは入らないよ。
くれは : (www
シロ : (ちょwwww
シロ : (あ、間違えた。こーま8だから、11だ。
錬賀 : (ふむーじゃぁこの攻撃には観客のマナ吸出し機能はなしと…
GM : ああ、そういう意味か。
シロ : (幽界の尾、オートで八卦。対象はシロと同じエンゲージの人達ー
GM : はーい。
錬賀 : (というかダメージだしたけ?
シロ : (だしてないw ちと早まったw
GM(ダイス機能) : 1D6 = 4 = 4
GM : うを、ミスった
神楽(ダイス機能) : 6D6 = (2+5+5+4+1+4) = 21
GM : 21の殴り。
シロ(ダイス機能) : 3D6 = (2+5+3) = 10
直治 : (20来たにゃー
シロ : (錬賀、くれは、シロのだめーじ10点軽減ー
GM : 実ダメージでBS放心ね。
シロ : (Σ
くれは : (10点きたー
錬賀 : (ぬーシールドとらなかったからなぁ
シロ : (2点きたー
錬賀 : (8点ダメージ
錬賀 : (うぉぉぉ残りHP18−w
GM : BS放心:効果/あらゆる判定達成値‐5、回復はクリンナップ。
くれは : (ぬうー
直治 : (これは…攻撃しても当たらないねぇ
シロ : (一応クロックあるよー!
シロ : (ちゃうよ、クイックだよw
GM : クロックはリターナーな振りなおしのほーな(笑)
GM : 神楽の奏でる旋律にみんなクラクラと。
錬賀 : (あたらないなぁ
くれは : くっ…
錬賀 : (5−はいたすぎる
直治 : くそっ。こんな音に惑わされるなんてっ
くれは : この程度の騒音で!
くれは : あの子が始めた頃はもっと酷かったんだから!
錬賀 : (そうなのかw
くれは : (で、こっちの行動か
シロ : (www
GM : そういわれたから、そうなった。まぁ、ヴァイオリンって最初音が出るまで大変だよね、と(笑)
GM : うむ、錬賀の番だな。
少女(魔器) : 騒音ね。でも、貴方たちは魅了され始めてるでしょう?身体は正直よ?(くすり。
直治 : (フラグが立ったので神楽を攻撃してもいいよー>紅葉w
GM : (どんなフラグだ!(笑)
くれは : (www
直治 : (あのままだったらみんなが危険だったでしょ、って紅葉に俺が言われるフラグ
錬賀 : (wwwwww
シロ : (なるほどww
GM : そうか(笑)
くれは : みんな!神楽を狙って!
錬賀 : 魅了じゃないよ…悲しいんだ、こんなことに音楽が使われちゃってるのがね、人の意思のない音楽なんて!!
直治 : 神楽を!? どうしてだ、紅葉っ!
くれは : あの騒音きいて、まだそんな事いえるの!?
くれは : 所詮楽器よ!奏者が行動不能になれば、どうにでもできるわ
直治 : くっ…それでも俺には――!
くれは : どっちにしても、神楽を行動不能にしないとアビスシードを解放できないのよ!
くれは : それなら、私は楽な方を選ぶわ!
直治 : …それなら、せめて俺がやる! 神楽を――救ってやりたいんだ
くれは : ………
くれは : なら…隙は私達が作るから
くれは : 直治!後はあんたに任せるからね!
直治 : いやな音楽を奏でさせられて、悲しんでるあいつを解放してやろう。紅葉!
錬賀 : (よくよく考えたらカバーリング考えないとダメなのか、すっかり忘れていたぞ…
直治 : ああ、任された!
直治 : (いや、PL的には庇護の剣あるよなぁ、ソーマス入ってるし、と思ってるんですがw
錬賀 : (ぬ?ソーマスはいってますっけ?
錬賀 : (相手さん
錬賀 : (あ、そういうことか直治が庇うのかw
GM : あーもー、紅葉と直治にフレアなげてーな。
直治 : (魔器だからソーマスかなー、て
錬賀 : (あ、なるほどw
シロ : (協調行動とかしてるしねぇw
くれは : さあ、神楽…いい加減目を覚まさないと…酷い目にあわせるわよ
くれは : 主に、恥ずかしい方向でね!
直治 : (紅葉、範囲攻撃できなかったっけ?
錬賀 : (こえぇぇぇぇぇぇえlwwww
シロ : (wwwwww
GM : ってか、恥ずかしい方向なんですか(笑)
くれは : (常時範囲攻撃です
直治 : (じゃあ両方巻き込めれるね
くれは : (ですね
くれは : (そういえば、そうだったなー
少女(魔器) : そう?じゃあ、目を覚まさせてあげましょうか?
GM : 少女がくすりと楽しそうな笑みを浮べて、ぱちんと指を鳴らした。
GM : すると、神楽の瞳の虚ろさがすっと退いて行く。
神楽 : (楽器を演奏したまま、ふっと目の前に目を向けて)……なおくん、くーちゃん?
くれは : 神楽っ!
直治 : ほんとに…神楽なのか!?
神楽 : (ふたりの武器に目を止めて) どうして、そんなもの、持ってるの?危ないよ?
直治 : いやこれには訳が…
錬賀 : (ここは綾取る夢が大活躍なシーンだなw
シロ : (ですなw
くれは : あんたを助けるのに必要な物よ
神楽 : 助けるってなあに?
直治 : …っは!? 騙されないぞ。まだ操られてるな、神楽!?
錬賀 : (なんでわかったんだろぅ
少女 : ふふふ、今の言葉はこの子本人の者よ。―― ただ、もう貴方たちを認識するのがせいいっぱいなだけ。
少女 : (神楽に向けて) 彼らは捕らわれのお姫様を助けようとしてるのよ。さあ、舞台を盛り上げる音楽を奏でてあげましょう?
GM : 少女の言葉に、こくりと頷く神楽。
錬賀 : (うーん、クライマックスでヤクタタズになったもいいからニョルドぶっぱなしたい気分だなw
錬賀 : (やらんけどさw
少女 : さあ、お姫様本人が盛り上げてくれるそうよ?助けてごらんなさい?
直治 : くっ…言われなくてもやってやるさっ!
GM : 直治たちに向けて、少女はくすくすと笑う。
くれは : お姫さまを惑わす悪い魔法使いは、正義の騎士に倒されるのが常套ってもんでしょ!
GM : さて、そろそろ錬賀どぞー。
少女 : そうかしら?(くすくすくす
錬賀 : (マイナーでMPポーション、メジャーでもう1個MPポーションてできたっけ?
GM : うむ、マイナーの行動はメジャーでもできます。
錬賀 : (ならば両方で飲もう
錬賀 : (放心のせいでまともに行動できん
錬賀(ダイス機能) : 1D6 = 5 = 5
錬賀(ダイス機能) : 1D6 = 5 = 5
錬賀 : (うっしさっきの分回復と
シロ : (おお、出目いいなw
GM : おお、1回分回復だ(笑)
GM : さて、じゃ、直治くん、どぞー。
錬賀 : (以上!!
直治 : (マイナーでMPポーション、メジャーでノーマルアタック
シロ : (クイックつかうー
直治(ダイス機能) : 1D6 = 2 = 2
直治(ダイス機能) : 2D6+11+2 = (3+2)+11+2 = 18
GM : 対象は?
直治 : (ここからマイナス5かー
直治 : (あ、神楽
GM : 13かな?
直治 : (ですな
くれは : (あ
神楽(ダイス機能) : 2D6+9 = (2+6)+9 = 17
くれは : (まだ間に合うかな?って遅かった
直治 : (出目悪かったししょうがない
錬賀 : (バックアップショット使おうとしたのかな
くれは : (うん
シロ : (あ!しまったこのラウンド繕ってないや
くれは : (でも、使っても足りてないなw
シロ : (回避に繕う因果〜
錬賀 : (まぁでもどっちにしてもたらなかったなw
GM : はいはい、こっち振りなおしな。
シロ : (GMなら
シロ : (ふぁんぶってくれるとしんじてる!
GM : いやー、どうだろ、今日ダイス目いいかなぁ(笑)
シロ : (くっそぅw
神楽(ダイス機能) : 2D6+9 = (6+3)+9 = 18
GM : うん、上がった(笑)
シロ : (ちっw
GM : 旋律に侵された手がぶれ、槍が神楽の頬を掠めるように飛んでいく。
神楽 : (目を見開くように、直治を見つめる) なお、くん?
GM : では、2ラウンド目、クリンナップー。
GM : PCサイド
GM : の放心解除。
直治 : 神楽…。ごめん、な
直治 : (もうどこにもいないきみのために!w
GM : シナリオちが!(笑)
GM : 基本ルルブの冒頭ですな(笑)
錬賀 : (巻頭漫画かwww
GM : さてー、ここで
GM : 魔器が《マナ変換》をしよー。
GM : 集めたマナでHP回復しちゃうぜ。
GM : 1ラウンド目、使い忘れた(笑)
シロ : (Σ
少女(魔器)(ダイス機能) : 10D6 = (6+3+6+4+2+1+6+1+4+2) = 35
錬賀 : (これは神楽やるしかないなw
GM : ま、そこそこか。
GM : ざああっと観客からのマナが魔器に吸収され、魔器の傷が修復されていく。
GM : ってわけで、3ラウンド目セットアップー。
GM : 魔器は協調行動宣言ね。
シロ : (なしー
くれは : (HAHAHA,とばされてるぜー
錬賀 : (なし
くれは : (まぁ、セットアップはなし
直治 : (剣王:雷槍
錬賀 : (あれ?くれはの順番とばした?
GM : 飛ばしたっけ?
GM : セットアップの順番のほーかな
くれは : (あ、ごめ
くれは : (問題ないです
くれは : (3R目いこう
GM : うい。
くれは : (うちら二人が何気に早かったんだなw
錬賀 : (ほい
シロ : (ww
錬賀 : (HP10なら直治は素手でぶったたいてもよかったんじゃないかと思う俺w
錬賀 : (HP10なら直治は素手でぶったたいてもよかったんじゃないかと思う俺w
GM : うむ、初手はスキル使ったからね
錬賀 : (だぶった;;
GM : (笑)
GM : まず、紅葉どぞー。
くれは : (攻撃します
くれは : (対象は両方ね
GM : はいな
くれは(ダイス機能) : 2D6+12 = (3+6)+12 = 21
くれは : (これはそう簡単に避けれないだろう!
くれは : (21だ!
GM : くりじゃないな?
少女(魔器)(ダイス機能) : 2D6+9 = (6+1)+9 = 16
神楽(ダイス機能) : 2D6+9 = (4+2)+9 = 15
GM : うん、さすがにくりるほど高い目はでねーな(笑)
GM : ダメージどうぞ。
くれは(ダイス機能) : 2D6+23 = (4+2)+23 = 29
くれは : (29点の刺を両方に
GM : うい。じゃ、神楽さんは穴だらけに……って表現すると死んじゃうので(笑)
GM : あれだな、紅葉の銃弾は、神楽に埋め込まれたアビスシードを貫き、砕いた、で。
直治 : (あれ、カバーしなかった
くれは : (マグナム弾がマナに包まれて、アビスシードだけを貫きましたw
くれは : (普通はしぬよねw
GM : そだね(笑)
シロ : (だねw
GM : 意識のなくなった神楽の身体から力が抜ける。
少女(魔器) : あら、容赦のないこと。でも、そう簡単に渡さないわ。
くれは : このっ!往生際がわるいんだよ!
GM : 少女の言葉とともに、その場に浮き上がったままのヴァイオリンから弦が伸び、神楽の身体を絡め取る。
直治 : (エローイ
GM : さて、ここでワンチャンス。
シロ : (えろーいw
GM : ここで、1名にメインプロセス1回をプレゼント。
GM : 1撃でHP30以上出せば、神楽を絡める弦を断ち切り、救出できます。
錬賀 : (可能性が高いのはくれはか?
GM : 失敗するとこのシーンでは救出できないぞw
くれは : (こっちの代表は決まってますよ
錬賀 : (固定値で23だけど代表はまぁ直治ですわなw
くれは : (え?うちはやらないよーw
錬賀 : (援護可?
錬賀 : (固定値が14で16をどうにか援護しないとなぁ
GM : あー、メインプロセス1回発生だから援護はOKだよ。
シロ : (あ、それならシロ先にやらせてもらえる?
錬賀 : (シロさんダメージ増える援護ある?
シロ : (ダメ+3するえんちゃんとうぇぽんが。
錬賀 : (というかここでメインプロセス1回だから
シロ : (あ!1名かー
GM : あ、だめ。攻撃する1名のメインプロセスに援護できる場合のみね。
シロ : (だめやんw
錬賀 : (ここで行動しないとだめっぽいのでsれはできない
錬賀 : (オートでの援護ない?
シロ : (なーい
くれは : (バックアップショットでダメージは5点渡せる
錬賀 : (猛攻とバックアップショットだけか
錬賀 : (厳しいけどがむばれw直治くんw
直治 : (18+3D+2D…
くれは : (これって、ここで加護使ったらメイン1回動けるのかなー
GM : あー、イニシアは発生しないんで、それは無理。
錬賀 : (期待値で一応30はこえるけど…
くれは : (5D+18か
くれは : (験しに
くれは : (試しに
くれは(ダイス機能) : 5D6+18 = (1+6+6+6+1)+18 = 38
GM : ……直治、自分のブーストスキルは?
くれは : (フルハウス!
シロ : (すげーw
錬賀 : (18だっけ?さっき固定値14なかった?バックアップで+5で19ちゃう?
錬賀 : (猛攻で入ってるはず
直治 : (いや武器ダメ属性変えると上がるんよ>雷槍
錬賀 : (あ、なるほどなるほど
直治 : (属性関係ないっぽいし、なら刺しでいいかな、と
GM : さて、ではチャレンジャーは王子さまな直治くんでいいですか?w
錬賀 : (このラウンドつくろってないよね?
シロ : (うん、繕ってないから大丈夫ー!
錬賀 : (もうそれで確定してますが俺の中ではw
直治 : (命中判定必要?
シロ : (がんばれ王子様w
GM : うむ。
GM : ファンぶったら失敗だからな(笑)
シロ : (そのための繕う因果ですw
直治(ダイス機能) : 2D6+12 = (6+5)+12 = 23
錬賀 : (くりったよね?
直治 : (くりった
GM : あら。
シロ : (おおw
錬賀 : (おkおkwさすがは主人公w
くれは : (これで更に確立はあがったね
GM : ところで、宣言しなかったけど、スキルはなしかね?
直治 : (メジャーはないんですよ
直治 : (ダメージロールに勝利の風
錬賀 : (あ、勝利の風なんてあったのかwもうこうだけかとおもったw
錬賀 : (二つつかえればなぁ;;
直治 : (誰かあと支援あります?
くれは : (バックアップショット使います
GM : 両方ともダメージロールだからね、勝利の風は他者の上乗せで使うにはいいんだけどねー
錬賀 : (あ、バックアップショットは実は命中判定前だった気がしないでもない
くれは : (Σ(´д`)
直治 : (これで23+5Dかな?
くれは : (BPS使えない?
GM : まぁ、今回はおおめに見てあげましょう。先に宣言確認しなかったからな
くれは : (ごめんねー
くれは : (お言葉に甘えて
くれは : (バックアップショットで、ダメージ+5
GM : これでダイス目1が並んだら笑うな(笑)
直治 : (ありがとう。これで23+勝利の風で2D、クリで1D、潜在覚醒で1D、普通に1Dで5D…かな
くれは : (弦を撃って少しでも耐久を減らすという演出で
直治 : (振るよー
直治(ダイス機能) : 5D6+23 = (2+3+6+2+5)+23 = 41
くれは : (おー
シロ : (おおw
直治 : (さすがに大丈夫だったかー
くれは : (じゃあ、演出ーw
錬賀 : (この主役力がおれにもほしい…w
直治 : もう神楽をそっちに渡しはしないっ!
GM : 直治の槍によって、神楽を絡め取っていた弦が切られ、神楽の身体が直治の方へと倒れこむ。
くれは : (直治が切った弦が一本だけ切れなかった分を、撃ったことで弦は全部きったぜ
GM : wwww
GM : ナイスなバックアップですなw
錬賀 : (渋い演出だw
くれは : あ…当った…
直治 : (神楽を受け止めながら)…さんきゅ、な。紅葉
直治 : 神楽…もう大丈夫だ
くれは : うん…直治もおつかれさん
少女 : あら、残念。
少女 : もっていかれちゃったわ。
少女 : ま、力は十分集まったし、もういらないわね。
GM : 少女がそういうと、魔器がヴァンッと力を解放し、直治と神楽を吹き飛ばす。
くれは : 直治!神楽!
GM : (あ、宙へ飛ばされたぐらいなんで、着地は華麗に決めてOKですよ?w
くれは : この奈落がぁ!唯で帰れると思ってんじゃねーぞ!
少女 : あら、貴方たちこそ、ここから帰れると思ってるの?
GM : 少女は妖艶な笑みを浮かべ、舞台の上から紅葉を見下ろす。
直治 : (神楽を抱きしめながら)うわっと。いきなり余裕をなくしてないか、そっちは
くれは : 生憎と、私らはこれから予定が沢山詰まってるんの!お前ら奈落みたいに暇じゃないからさ
GM : (ちぇ、直治が華麗に宙返りを決めて、着地してくれるかと期待してたのに(ぇ
くれは : さっさと消滅させて帰らせてもらうから!
直治 : (ちょっと台詞で手一杯で描写に手が割けない…w
GM : おう、すまん(笑)
直治 : 紅葉の言うとおりだ。予定はぎっしり。高校生を、舐めるなよ
直治 : こちとら青春とアスガルドを賭けてんだ! そう簡単にやられると思うなよ!
GM : じゃ、直治が啖呵切ったところで、一度シーンを切るぞー。
GM : 全員に【クエスト:“奈落の奏者”リズを倒す】をプレゼント。
錬賀 : (さて、先手必勝でいきなりニョルド2連発でもするか
GM : 所持は4個までだから、多い人はちゃんと選んでねー。
くれは : (えーと、前のクエストを破棄して、今のクエストをげっとかな
GM : ええ、ひとりだけ、多い人がいるはずなんだけど。
錬賀 : (確認中確認中
くれは : (神楽に起こった異変を調べるっていうtクエストがあるので、それを破棄します
くれは : (あとはパーソナルクエなので
直治 : (3つもらってるから1個減らすんだよね?
GM : そ、クエスト数がオーバーしてるのは直治だけね。
GM : ま、あえて減らすならとめませんが。
くれは : (あれ?4つまで持てたっけ
直治 : (10LV越えてないから持てないんじゃ?
GM : うむ、初期が4つ、ただし、クエスターと個人で2枠だから、シナリオクエストは2個まで。
くれは : (初期で4つか
くれは : (了解
直治 : (んでは神楽に起こった異変を調べる、を捨てるよー
GM : ……Time waits for no oneのイメージがあるから、あれなんだけどね。あれはさらにキャンペーンクエストがあるからいっぱいいっぱいなんです(笑)
直治 : (うん。あれはぎりぎりw
GM : あ、一応、全員、所持クエスト、書いてねー。
直治 : 【クエスト:闇から少女を助け出す】
  
  【クエスト:“奈落の奏者”リズを倒す】
GM : あ、できれば、個人も。
GM : アスガルドはいらねーけど(笑)
GM : で、ちょっとやることあるのと腹減ったんで、クライマックスは12時20分再開とします。
くれは : (クエスト:神楽の異変を調べる 奈落の奏者を倒す
錬賀 : (渡されたのは声の願いをかなえるだけか
錬賀 : (なら捨てないでおkか
シロ : (【クエスト:奈落の魔器の行方を捜す】【クエスト:“奈落の奏者”リズを倒す】、ついでに個人は【解放者】
錬賀 : (声の願いをかなえる、奈落の奏者を倒す。かな
GM : HPとMPの確認、スキルや加護の確認しといてねー。
シロ : (ういっすー
GM : あと、紅葉、行動値が俺の手元に来てるキャラシーだと15になってるんだけど、追加補正なしの14が正しいのかね?
くれは : (補正なしで15 追加補正で14
直治 : パソクエは【真実の探索】
くれは : (直治とパソクエが同じだったのか
GM : や、装備外で補正入ってたんだけど
直治 : (わたしたち、仲間だもんげ!
くれは : (もう許してやれよww
くれは : (装備外の補正は、ライフパスでとったやつだね
錬賀 : (パソクエ力の伝承なり
くれは : (超集中力で行動値+1
GM : で、増えてるはずなのになんで14?
GM : 未装備で16、マジカルクロスで−2、ライフパスで+1で15じゃね?
くれは : (あれ?GMに渡してるシートと、こっちのシート違う…?
直治 : しかしHPもMPもやばいなー。HP10にMP6だよー
くれは : (こっちのシートをGMに渡します
GM : うい。
くれは : (1回スキルとか取り直して、上げなおしたんだけどねぇ
シロ : (直治はヒールよりもブレイクしちゃったほうがいいかな?
GM : あ、ほんとだ。クラスバランス違う。
GM : 上げなおしたのに気付かなかったな(−−;)
GM : 了解了解。14でいいな。
直治 : (多分、攻撃食らってブレイクじゃないかと
シロ : (らじゃらじゃ
くれは : (バックアップは@1回か
錬賀 : (ぬバックアップてラウンド1回じゃ?
直治 : (ニョルドに勝利の風乗せたいからなー。早めにブレイクはしたい
錬賀 : (エラッタはいった?
錬賀 : (あ、MPの問題かな
くれは : (MPの問題だね
錬賀 : (らじゃらじゃ
GM : さーて、では、そろそろいいですかー。
直治 : はいな
シロ : (ういすー
くれは : (ういすー
錬賀 : (ほい
GM : シーン24/クライマックス:闇の旋律 シーンPC:直治
GM : 全員登場、さっきの続きからね。
GM : 浮いたままだった魔器に少女の手が触れる。
  魔器に集めれたマナが少女に吸収され、少女がはっきりとした実体を持つ。
  美しい金色の短い髪に縁取られた顔は、まだ幼さを残しながらも凛とした美しさを感じさせる少女。
  ヴァイオリンを構え、直治たちを舞台の上から見下ろし、少女は美しい笑みを浮べた。
リズ : 貴方たちにはすぐに関係なくなるでしょうけど、一応名乗ってあげる。
リズ : 私は“奈落の奏者”リズ・アーリア。貴方たちに死の調べを奏でる者よ。
直治 : (これ名乗り返したらかっこいい?w
GM : (かっこいいんでない?w
シロ : (ww
直治 : 俺の名は矢作直治。お前に引導を渡す者だっ!
くれは : (…やっぱ、神楽には勿体無い気が…って、なに考えてンだ!こんな時に…あーもー!
GM : (ちょwwww
シロ : (wwwww
錬賀 : (wwwwww
リズ : ふふふ、貴方たちには絶対無理よ。
GM : 直治の啖呵にも、リズは余裕の笑みを崩さない。
シロ : ずいぶんと自信満々だな?
リズ : だって、倒れるのは貴方たちだもの(くすくす
くれは : ふふん(小馬鹿にしたように鼻で笑う)
くれは : お前ら奈落は、いつも同じセリフだな
くれは : 教科書にでも、書いてるわけ?
リズ : あら。そうかしら?
くれは : そういうセリフさ、なんていうか知ってる?
くれは : 「消滅フラグ」ってんだよ!覚えとけ!
シロ : (www
シロ : (たしかにw
錬賀 : (wwwww
リズ : 覚えないわ。貴方たちのことはここを離れたら忘れてしまうもの。
リズ : (何かに気付いて一瞬嬉しそうに笑った後) そうね、忘れてしまうんだもの、もう遊ぶのはやめるわ。
直治 : 本気でかかってくることだな…こっちもさっきとは違う。今度は神楽がいない
直治 : 全力でやらせてもらうぜ!
リズ : さあ、闇に飲まれて眠りなさい!
くれは : 私らに手を出した事を後悔しながら、消えていけ!
GM : じゃ、ボス戦はいりまーす。
錬賀 : (む、片割れきたか…?
GM : あ、雑魚の演出忘れてた
GM : リズがそう言って、弓を弦に走らせた瞬間、舞台の上に亡霊が現れる。
GM : えー、PCは全員で1エンゲージ。
GM : その5m先に出てきた亡霊、ファントムがモブで3グループ1エンゲージ。
GM : で、ファントムの向こう5m先にリズね。
GM : あ、そうだ、神楽どうする?抱えたままでいる?(ぇ
直治 : (10mなら射程圏内だなー
直治 : (降ろすねー
直治 : 神楽、ちょっと待っててくれないか
直治 : すぐに片付けるから
直治 : そしたら――夏休みの相談をしよう
直治 : そして、もう一度、神楽の音楽が聞きたいな
GM : じゃ、一瞬神楽が目を開けて、直治の言葉に嬉しそうに笑って再び目を閉じた。
くれは : ほら!直治
くれは : イチャイチャするのは後でもできるじゃんか!
錬賀 : (やきもちですねw
くれは : さっさと体勢立て直すの!
GM : じゃ、神楽&観客はシーン内に存在しますが、攻撃の対象にはなりません。
くれは : (ち、ちちち違うよ!
直治 : わかってるって…さぁて、はじめようか!
GM : かわいーw紅葉www
直治 : (…俺、がっちり振った後だから気まずいんだよなぁ
直治 : (すっぱり断ち切ってるように見える紅葉がうらやましく思ってるかも
GM : 【行動値】14:紅葉&シロ、10:リズ、12:錬賀、9:直治、6:ファントム×3
GM : では、1ラウンド目、セットアップ、いくよー!
錬賀 : (なし
シロ : (んー・・・MP足りないからなしー
くれは : (なし
直治 : (剣王:雷槍
直治 : (あと一回分しかないな>剣王
GM : リズは《巨大化》を使用。
  演出的にはホール内のマナをさらに吸収し、10代半ばの少女から20代前半の妙齢の女性へと変わる。
直治 : (今、一瞬、デモンベインの最低の啖呵を思い出したw
GM : (笑)
GM : では、セットアップ終わりまして。
くれは : (それは人間としてダメなきがするので、自重してくださいw
GM : イニシア。
GM : リズが《絶対先制》を宣言するぞー。
直治 : (ロリにしか興味ないんだよっ、だっけw
シロ : (www
直治 : (はいなー
くれは : (ww
GM : ((笑)
錬賀 : (wwww
直治 : (イニシア、フレイヤどする?
くれは : (一発使って起きますかね
直治 : (雑魚やっちゃう?
錬賀 : (違う違うwナイアルに誘惑されてやっぱ俺ロリコンだったみたいでさ、っていってあいつの綺麗な体をしってたらお前なんかっていうのだw
錬賀 : (雑魚やってもいいかもねぇ
くれは : (とりあえず、ジャマな雑魚を削って起きましょう
GM : うん、絶対先制は自分だけだな。
GM : ←別のと混ざって確認してた。
くれは : (フレイヤを使用します
くれは : (この場合って、どっちが先?
GM : 紅葉のが行動値はえーし、加護のが優先されると思われるので、フレイヤからかなー
くれは : (ういー
錬賀 : (リズのほうが12のれんがより先に行動になってるみたいであせったぜw
GM : あ、さっき、入れる場所間違えてたか(笑)
GM : 【行動値】14:紅葉&シロ、12:錬賀、10:リズ、9:直治、6:ファントム×3
くれは : (メジャーでピンホールショット、対象はファントムのエンゲージ全部
GM : はーい。
くれは(ダイス機能) : 2D6+12 = (6+2)+12 = 20
くれは : (20でババババっと射撃
直治 : (というかフレイヤだから自動クリでござる
GM : ……って、フレイヤってクリだから命中いらいなよーな(笑)
くれは : (そうだっけ
錬賀 : (うむ
くれは : (クリティカルだ
くれは : (ダメージ出せばいいのか
GM : いや、回避はありますよ?(笑)
くれは : (うい
ファントムA(ダイス機能) : 2D6+5 = (3+1)+5 = 9
ファントムB(ダイス機能) : 2D6+5 = (5+2)+5 = 12
ファントムC(ダイス機能) : 2D6+5 = (6+2)+5 = 13
GM : ま、避けられるわけねぇんだけどな!!
くれは(ダイス機能) : 3D6+23 = (4+6+6)+23 = 39
くれは : (でかいでかい
シロ : (おおーw
くれは : (39点の刺
GM(ダイス機能) : 2D6 = (2+1) = 3
直治 : (うーむ。支援できんくてすまん
GM : うん、追加で3点も入って、消し飛びましたな。
直治 : (あ、斬耐性だったんか
GM : いや、殴。刺しに弱いんだよねぇ
GM : せっかく色々改造してあったのに、出番なく吹き飛んでしまった(−−;)
くれは : 残るは、お前だけだ!
GM : さて、イニシア。
GM : リズが《絶対先制》
リズ : あらあら、あっという間に吹き飛んじゃったわ。
リズ : しょうがないわね、残りカスみたいなものだったし。
錬賀 : (まぁまとうか
錬賀 : いい加減にしてよね…さっきからわからないことをごちゃごちゃと!僕は急いでるの、邪魔しないで!!<<ニョルド>>
リズ : (くすりと笑って) あら、聞かないわ。《オーディン》
GM : あ、効かない、だ。
錬賀 : (お、こんなのにオデンつかってきたw予想外だw
錬賀 : (なら大人しくしてようw
GM : じゃ、《絶対先制》の効果でリズが即座に行動。
GM : PC全員を対象に《奈落の調べ》!
リズ : さあ、虜になりなさい!
GM(ダイス機能) : 2D6+10 = (1+5)+10 = 16
GM : うわ、しょぼい。
くれは : (それでも10ださないと回避できないか
GM : あ、抗魔だからねー。
くれは : (うん
くれは(ダイス機能) : 2D6+6 = (4+4)+6 = 14
くれは : (おしい!
直治(ダイス機能) : 2D6+7 = (5+6)+7 = 18
錬賀(ダイス機能) : 2D6+9 = (3+3)+9 = 15
シロ(ダイス機能) : 2D6+8 = (3+5)+8 = 16
錬賀 : (ぐ、これはよけとこ
シロ : (よけたーw
錬賀 : (マインドロックを自分に
GM : むぅ、ひっかかったのは紅葉だけかい。
くれは : (なんだってー!
錬賀 : (もう動いてるから放心が意味ないからよしw
GM : (いや、フレイヤで動いたからねぇ
錬賀 : (ってこれ絶対専制でまだくれはうごくのかw
直治 : (フレイヤの効果だから普通の行動がまだある
くれは : (いや、フレイヤは行動済みにならないよ
GM : うーん、まぁ、いいか。
錬賀 : (忘れてたよ…
GM : ダメージロールに《トール》
直治 : (…もしや避けない方がよかったかもしれないw
シロ : (くれは、MPないんだっけ?ブレイクしたほうがいい?
くれは : (します
くれは : (MP殆ど残ってないしね
GM : じゃ、ダメいくよー。
シロ : (ういういー
リズ(ダイス機能) : 6D6+10D6 = (4+2+2+6+3+1)+(5+2+4+5+4+5+6+3+5+1) = 58
GM : 58の神ダメージ。
くれは : (無理すw
くれは : (ブレイクします
直治 : (放心なくなったねー
GM : うむ。ブレイクすると、BS解除のBS無効だからなぁ
くれは : このっ…○○○がー!(自主規制
シロ : (ピー入った!?www
GM : (ちょwwww
GM : (お嬢さん!?
錬賀 : (wwwwwww
くれは : もう怒ったからな!今からお前の○○○を○○○したあげく、○○○○してやるからそこ動くな!
シロ : (ちょ、くれはー!くれはー!!wwwwww
直治 : …キレると相変わらずだな、紅葉は
GM : 一瞬、旋律に精神が押し潰された紅葉は、その怒りをもってそれを跳ね除けて立ち上がる。
GM : ……描写はかっこよく描いておこう。
くれは : (www
リズ : あらあら、下品な子ね。
くれは : ふー、イカンイカン…落ち着け私…クールだ、クールに…素数を数えて…
リズ : そんな子にはお仕置きが必要よね。(くすり
GM : 絶対先制による攻撃が終わって。
GM : イニシアでリズは《フレイヤ》を宣言!
錬賀 : (オデンてまだ使ってないっけ?
シロ : (つかってないな。ここは使ったほうがいいかな
シロ : (さすがにまた全体攻撃はつらい
シロ : (つくよみあるし、つかっちゃえー
シロ : (おでーん!フレイヤ取り消し
GM : 《フレイ》で《オーディン》
GM : シロの《オーディン》を打ち消すよ。
錬賀 : (どうしますかねぇ、通すか否か
シロ : (んー、ここは通しかなぁ?
直治 : (通してもいいかも
GM : じゃ、《ヴァリアントブレイド》+《範囲攻撃》+《鋼糸の舞》
GM : PCエンゲージに、弦が鋼糸のように伸びて攻撃。
GM : こっちはクリの自動命中なんで判定なし。
GM : 物理攻撃なんで、回避で振ってね。
くれは : (回避かー
直治 : (まぁクリティカルなのは一緒ですねw
直治(ダイス機能) : 2D6+8 = (1+2)+8 = 11
シロ(ダイス機能) : 2D6+7 = (6+5)+7 = 18
シロ : (Σ
くれは(ダイス機能) : 2D6+8 = (2+3)+8 = 13
くれは : (うーむ
シロ : (あ、くれはカバーリングするよー
くれは : (おっと
シロ : (どうせシロ、メジャーでやることないしー
くれは : (じゃあ、カバーリングしてもらいますー
シロ : (はーいw
直治 : (ヘル来るかな
GM : ああ、忘れてた。ありがとう。
シロ : (Σ
GM : ダメージロールに《ヘル》
直治 : (ごめん、かばえなくなったw
錬賀 : (wwww
シロ : (wwww
くれは : (あー
くれは : (カバーリング向うかー
錬賀 : (イドンあったよね?
シロ : (あるよー
くれは : (あれ、まってね
くれは : (回避を判定クリティカルに出来ればいいんだよな
直治 : そうだね
錬賀 : (よくよく考えればそうだ
錬賀 : (マインドロックでいけるか
直治 : (ヘイムダル使うの?
くれは : (じゃあ、ヘイムダルがまだ間に合う
錬賀 : (マインドロックもいけるよ・
シロ : (あれ、まだマインドロック使えるのか
錬賀 : (あ、それはシロか
シロ : (おうー
くれは : (イドゥンは残しておきたいし
錬賀 : (シロにマインドロックかけるか
くれは : (うん
シロ : (わーいw
錬賀 : (とはいえブレイクしたほういいとかある?
錬賀 : (そして俺が回避ふってねぇw
GM : おや、
直治 : (でもかわせるときはかわした方がいいですよ
GM : ほんとだ。
くれは : (私は、ヘイムダルでクリ回避します、というわけで
シロ : (あんましMP残ってないけど、回復手段が多いわけでもないから、ブレイクが一手先延ばしできるならそのほうがいいー
錬賀 : (ういさーじゃシロにマインドロック!!これでマインドロック終わり!!
シロ : (さんくす!
錬賀(ダイス機能) : 2D6+6 = (1+4)+6 = 11
くれは : (ヘイムダルを宣言して、リズの攻撃を回避
錬賀 : (まぁでるわけもなくw
直治 : (二人になったけど、ヘル使う?
GM : うーん、やめよう。
直治 : (そこは初志貫徹でw
シロ : (Σ
シロ : (しょしかんてつでーw
直治 : (>MPなし組w
GM : ふふふ、じゃ、希望にこたえてあげよう。
GM : ダメージロールでヘル。
リズ(ダイス機能) : 11+4D6+4D6 = 11+(3+2+2+2)+(2+6+1+6) = 35
GM : uwa,
GM : うわ、しょぼ。
錬賀 : (ぶれーいく
GM : 35の神ダメージ。
錬賀 : (うしMPきにしないでいける!!
直治 : (全快状態だったら生きてたなー
シロ : (Σ
直治 : (ブレイクー
直治 : まだ――やられるわけにはっ!
GM : ……捕縛もブレイクで無効、なのかなー
直治 : それに、好きな女の子の前でくらいは、かっこつけさせてもらうぜっ!
GM : うーん、実ダメージでBS・捕縛がついたんだけどなぁ。
錬賀 : (BSが無効だからねぇ…まぁ俺武器ないんで意味ないが!!
GM : ああ、残念。
GM : これが友好なのは実は紅葉ぐらいなんだけどな!
くれは : (ふひひ
GM : さて、ではー、紅葉のターン。
GM : あ、シロも未行動だから、シロは紅葉だな
GM : シロか紅葉
くれは : (折角弾を買ったので、使ってみよう
くれは : (マイナーで徹甲弾を装填、メジャーでピンホールショット オートで跳弾
GM : おー。
くれは : (クリティカルを11になりますー
GM : ほーい。
くれは(ダイス機能) : 2D6+12 = (3+3)+12 = 18
くれは : (ぎゃふん
シロ : (繕おうか?
くれは : (うーん、怪しい所だな
くれは : (ここはこのままで
錬賀 : (跳弾って相手のクリをあげる技じゃなかったけか
シロ : (ういー
くれは : (そうだっけ
錬賀 : (たしか
くれは : (そうだね
くれは : (リアクションのクリ+1だ
GM : ういうい。
GM : でも、どうせ12なんだけどね(笑)
リズ(ダイス機能) : 2D6+9 = (6+5)+9 = 20
錬賀 : (ひどすwww
GM : ……おー、もちっとでクリだったのになぁ。
直治 : (繕おうw
くれは : (お願いしますw
シロ : (う?クリなの?
GM : いや、ダイス目でリズがよけそー。
シロ : (あ、ほんとだw
直治 : (クリじゃないけど当たってない
シロ : (繕う因果ー!w
GM : ちぇ。繕う、便利だなぁ(笑)
リズ(ダイス機能) : 2D6+9 = (4+3)+9 = 16
GM : あー、さすがにくりらないかー。
GM : あたり。
くれは : (ふー
直治 : (ダイスコントロールは一人は絶対欲しいですねー
くれは(ダイス機能) : 3D6+23 = (3+2+1)+23 = 29
GM : (ないと結構ひ、さ、んw
くれは : (ダメージもしょっぺーw
くれは : (29点の刺し
直治 : (勝利の風ー。+2Dして
くれは(ダイス機能) : 2D6 = (5+4) = 9
くれは : (35点の刺し 装甲を−3で計算してください
GM : ああ、そっか。
錬賀 : (ぬーニョルドを使うタイミングに迷うなw
GM : 実ダメージ、33か。
GM : 《タケミカヅチ》でお返し。
くれは : (なんだとー!
くれは : (私程度の攻撃でタケミカとな!
GM : 下品なお嬢さんがたぶん気に入らないんだと思います(笑)
シロ : (www
くれは : (こんなにも、おしとやかなのに!w
シロ : (どの口がそれをいうかwwwww
直治 : (ここはイドゥンかなー
シロ : (だねw
くれは : (回避できるようなもの持ってないよー
直治 : (ツクヨミ>イドゥンの方がHPも回復するしね
GM : ……ああ、しまった、イドゥン後のが面白かったか。
シロ : (うむ、というかイドゥンはまだ使ってないからツクヨミ経由しなくてもいけるよー
直治 : (うい。次から。33点だったらわたし、全快なら耐えれたなーと思って
シロ : (ああなるほどー
シロ : (とりあえず、くれは倒れた?いどんつかうよー?
くれは : (はーい
直治 : (このまま放置して、タイミングみて復活でも
くれは : (そのほうがよさげー
錬賀 : (しかしイドンとオデンは正式にうつとめんどいから略されるなw
直治 : (行動したし
GM : 紅葉の放った銃弾がリズを捕らえるも、リズの身体から現れた銃弾が紅葉に撃ち返る。
錬賀 : (ですなぁ
くれは : (んじゃ、がっしゃーん!と客席のほうに吹っ飛ばされます
シロ : (シーン終わったときに死亡だとやばいんだっけ?
くれは : ………
直治 : (です。
くれは : (そうだね
GM : うむ、シーン終了時に死亡状態だとキャラロスト。
シロ : (ああ!お客さんがくれはの体当たりくらってる!w
シロ : (ういうい、じゃあタイミングみておこしますー
直治 : (また範囲攻撃きそうだしね
GM : むしろ、まともに座ってる観客ほとんどいねーけどな。マナ吸われまくってるし(笑)
GM : ばたばた倒れてると思うよ。
リズ : (起き上がらない紅葉にくすりと) まずはひとり。
GM : さて、では、次シロの番だね
錬賀 : (ぬーニョルドいってもいい?
シロ : (ん。ここは待機ー。やることないし。
シロ : (どぞどぞw
錬賀 : (使えるときにとっとと使っとかないと忘れそうでさぁ…
GM : (笑)
シロ : (ww
GM : どうぞ。
錬賀 : (ということでニョルド
直治 : (ごめん支援はできんー
錬賀(ダイス機能) : 10D6 = (3+3+5+2+4+6+2+3+5+1) = 34
錬賀 : (ほいほいー
錬賀 : (ぐ…期待値以下…
錬賀 : よくもくれはさんを……!!!
GM : 神34かー。
GM : さすがに素通しは痛いね。
リズ : (攻撃を受けるもわりと平然と) あら、仲間を失った怒りはそんなもの?
錬賀 : (優奈ちゃんが気になってるんだろうw
GM : そうか(笑)
GM : じゃ、錬賀の脳裏にぱちんとある映像が写る。
GM : リズの前に立つ直治の後ろ姿。その槍は確かにリズを貫いていたにも関わらず、
GM : 倒れるはずのリズがくすりと笑みを浮かべ、直治に一撃を入れている映像。
GM : その映像に被さるように、『お兄ちゃんを助けて!!』そう叫んだ、幼い少女の声があった。
錬賀 : (え?なにこれ?この声は僕がここに来る前に聞いた女の子の声?)
GM : そ、これは忘れていた、思い出せなかった、あの、呼ばれた刹那に錬賀に届いていたもの。
錬賀 : (予想通りだな
GM : ま、それに気を取られて、ダメージがちょっとばかし減ったというとこで(笑)
錬賀 : (さらに言うならばついさっきまで一緒にいた女の子の声ですかいな?
GM : ええ、ここ数日、何度も聞いた優奈ちゃんの声でしたよ。映像にその姿はなかったけどな。
錬賀 : (まぁ声の主は予想通りと…えっと今1エンゲージなんだよな…直治くんは近づいてぶったぎる?
GM : ま、なんとなくわかるだろうなとは思ったけどな、結構ヒント出しちゃったし。
直治 : (近づいて突くよ
錬賀 : (というか直治の家で優奈がでてきた時点で予想ついてた
錬賀 : (ふむじゃ俺も近づいておくk
錬賀 : (おくか
錬賀 : (というか次俺でよかったよね?
GM : うむ。次、錬賀だった(笑)
錬賀 : (マイナーでリズまで近づいて、メジャーで0距離サイコキネシスw(演出だけだけどね!!)
錬賀(ダイス機能) : 2D6+11+1 = (2+3)+11+1 = 17
錬賀 : (ひで!?
GM : さすが、スレイさん(笑)
リズ(ダイス機能) : 2D6+8 = (5+3)+8 = 16
くれは : (固定値は偉大だね!
GM : あ、ちぇ、1足らなかったー。
錬賀 : (うしw
GM : マインドロックほしー (ぇ
シロ : (偉大だね!w
錬賀(ダイス機能) : 5D6 = (4+2+1+6+5) = 18
錬賀 : (まぁ及第点?
錬賀 : (はっ!ブレイクしてるんだからMPいらんじゃないかwMP管理してたよw
錬賀 : (殴りの18点〜
GM : (笑)
GM : ダメージは確実に入ってるものの、リズさん、まだ余裕。
GM : で、リズの通常行動は終わってるから、次は直治か。
直治 : (うい。マイナーで移動。メジャーで攻撃
くれは : (こっそり、聖銀弾を装填したいが、死んでるしなーw
直治(ダイス機能) : 2D6+12 = (3+1)+12 = 16
GM : ……今日はPC側のダイスが結構低いねぇ(笑)
シロ : (今日というか、今回のセッションずっとw
リズ(ダイス機能) : 2D6+9 = (5+1)+9 = 15
GM : あ、ちぇ、また1たらねーーーーーー。
直治 : (当たればいいのw
直治 : (いいGMだw
GM : くそー、すばるー!まいんどろっくー! (ぇ
シロ : (すばるはまどかの世話でいそがしいからむりです!
GM : ……そだね(笑)
GM : そういう理由で来るか(笑)
直治 : (ここで猛攻、トール、行ってもいいかな?
GM : はーい、どぞー。
シロ : (GOGO!
くれは : (うい、どぞー
直治(ダイス機能) : 12D6+18 = (1+5+1+4+6+4+1+2+3+6+2+4)+18 = 57
直治 : (神57
GM : うむ、さすがにそれは結構いたいなー
GM : あーあ、巨大化の分がなくなった。
直治 : (残り半分、てことかな
GM : 直治の一撃がリズを捉える。
直治 : これで…どうだっ!
GM : その衝撃で、リズの漆黒のドレスが破ける。
リズ : っ、これは効いたわね。でも、これで終わりかしら?
GM : さて、直治が終わったから、待機中のシロの番か。
錬賀 : (こっからじりひんになりかねんなぁ
GM : またシロ忘れるとこだった(笑)
シロ : (まああれだ。MPないからどうせ支援できんのだw
シロ : (だから私はMP消費しないですむ行動をするっ!
シロ : (結界上書きw
GM : はーい。
シロ : (せめて、1回だけでも成功させたい・・・orz
GM : そういやイノセントゾーンってMPいらないんだっけな
シロ : (ですですー
シロ(ダイス機能) : 2D6+10 = (6+5)+10 = 21
シロ : (おお!21で結界うわがき!
GM : ……うわー。
GM : ……これはクリらないとかぁ
リズ(ダイス機能) : 2D6+10 = (2+6)+10 = 18
シロ : (やった!はじめて勝った!!w
GM : ああ、無理無理。さすがに足らん(笑)
直治 : (これでお客さんはいまさらだけど守られらたw
シロ : (お客さんとー…神楽も結界の外に吹き飛ばそうか?
シロ : (ほんと今更だけど!ww
GM : はい、シロの根性な結界がリズの結界を破りましたよ。
直治 : (いやここで逃がしたらどうなるか
直治 : (クエストに書いてあるしねw
シロ : (うい、それじゃ私たち4人とリズと神楽以外を外へふきとばすー
シロ : (ぺいっ!
GM : ういうい。
GM : ちぇ。結界残ってればあれやこれや
GM : 色々あったのに。
シロ : (お客さん、これ以上マナ吸われたらひからびちゃいそうだw
GM : 干からびさせる勢いで回収するつもりでしたよ、次で(笑)
シロ : (Σ
GM : さて、クリンナップー。
GM : ちぇ、観客がいればマナ変換でHP回復しよーと思ってたのにぃ。
錬賀 : (あるわけもなく
GM : ま、BSももう関係ないからな。
GM : では、長かった1ラウンド目が終わりましてー
GM : 2ラウンド目、セットアップー。
直治 : (剣王:雷槍
直治 : (そろそろ剣王が怒るねw
錬賀 : (なーし
GM : なんでやw
シロ : (剣王怒るの!?ww
シロ : (なしー
直治 : (勝手に持ち出してるからw
GM : こっちもなし。
シロ : (ちょwww
GM : (笑)
GM : じゃ、次あたり、「在庫切れ」とかいう紙が来るんだな!(笑)
シロ : (www
直治 : (しまった、投げすぎた! とw
シロ : (投げっぱなしだったのかwww
GM : 一応、投げ捨てられた後は、自動的に戻ってるイメージだけどな(笑)
錬賀 : (まぁまとうかw投げたあと送還されてるだろwww
GM : さーて、ではいくよー。
GM : 2ラウンド目ー。いにしあー
GM : で、リズが《フレイヤ》
くれは : (それは、とめるべきでは?
直治 : (これ攻撃の内容聞いてから通すか決めていいのかな?
錬賀 : (ぬ、これは潰したほういいかな
GM : 加護を潰す場合は即座に潰さないと無効だよ
直治 : (了解
錬賀 : (内容聞いてからは無理ですな
シロ : (うい、それじゃツクヨミでオーディン。フレイヤ打ち消しー
GM : ちぇ。さすがにもうオーディン対抗手段はないんだよねー
錬賀 : (ニョルドに使ったのが意外だったわ
直治 : (あとは…ガイア二個とフレイヤ1個とイドゥンかな
GM : イニシアで《絶対先制》
シロ : (かな
GM : 紅葉ねっぱなしだから、フレイヤはこねぇんだから、普通にこっちにしとけばよかったかの。
GM : リズが場面(選択)で、シロ、錬賀、直治に《奈落の調べ》
直治 : (あ、死んだかも
GM : ふふふ、根性で避けてみせるがいいわ。(BYGM
くれは : (むー
錬賀 : (俺は死ぬかな
直治 : (んー、ガイア>エーギルで失敗にさせるってのもありますけど
シロ : (Σ 庇えないっ!?orz
錬賀 : (それだ!!
GM : ああ、シロのエンゲージには誰もいない(笑)
シロ : (みんなの背中がとおいよ・・・w
直治 : (そういえばいつの間にかw
直治 : (なぜに前にw
GM : じゃ、ふるぞー。
GM(ダイス機能) : 2D6+10 = (5+2)+10 = 17
GM : ……うーん、びみょ。
錬賀 : (避けれる可能性はあるけどダイス振るのが俺だからなぁ
錬賀 : (エーギルしてもらうのが一番被害少ない気がする…
GM : ああ、そうだ。
GM : で、えー、どうする?
直治 : (でもそろそろブレイクしたい人もいるしねぇ…
シロ : (いやいや、えーぎるお願いしますw
シロ : (さすがにいどんがたりなくなるw
直治 : (ではガイアでエーギルの効果を!
GM : ちぇ。
GM : じゃ、奈落の旋律の効果は打ち消されて無効だった。
GM : 音だからなー、避けるって微妙(笑)
直治 : 今のは、やばかった…
リズ : あら、弦が緩んだかしら。
GM : じゃ、次はシロー
直治 : (ここで紅葉復活ですかね
シロ : (ですな。
シロ : さて、くれは?まだ倒れるには早いんじゃないか?(くれはにいどん!
くれは : ……っ!(がばっと起き上がる)
くれは : おばーちゃんが…見えたわ…
GM : (wwww
シロ : おかえり。約束もあるし、まだ向こうへ行ってもらっては困るからな。
GM : えー、シロと紅葉が1エンゲージ、直治と錬賀とリズが1エンゲージ。
シロ : (さって、シロはどうしようかなー
くれは : ただいま。
シロ : (待機。
GM : ういー。
GM : じゃ、復活してぴちぴちの紅葉どうぞ。
くれは : (おー
くれは : (フレイヤを使用して即時行動
GM : そっちか!
くれは : (んー弾こめて即うつか、弾こめて次の手でガリガリ特技いれるか
直治 : (二回行動ですな
直治 : (せっかくクリティカルなんだし思いっきりやっちゃえば?
くれは : (マイナーでスナイピング メジャーでピンホールショット オートで跳弾
GM : おー。
リズ(ダイス機能) : 2D6+9 = (3+4)+9 = 16
くれは : こぉんのぉぉ!ブチ撒けろー!
GM : 無理無理、くりらない(笑)
GM : ぶちまけろってそんなグロイw
直治 : ダメージロールに勝利の風。+2Dねー
GM : ダメージどぞー。
くれは(ダイス機能) : 2D6+23+1D6+5+2D6 = (1+6)+23+5+5+(1+5) = 46
くれは : (なんで、どっちも1が入ってるんだw
シロ : (でも5もいっぱいあるしw
くれは : (46点の刺し
直治 : 弾丸代えた?
くれは : (弾かえるより、スナイピングのほうが効果は高いんですよ
くれは : (んで、弾の装填はマイナー使うので
直治 : (なるほど
GM : うーん、やっぱフルで来ると紅葉のダメージでけー。
くれは : (これで。てっこう弾だと、−3つけれるんでけどねー
くれは : 近代兵器なめんな!この奈落がぁ!
直治 : (確かにクラシックとのバトルだわねw
GM : 銃弾の雨を受けて、「ぐっ」と呻き一瞬よろけるリズ。
くれは : まだまだぁ!
くれは : (で、通常の行動いきますよー?
GM : どぞー。
くれは : (折角かったんだし、銀の弾つかっちゃう!
くれは : (マイナーで、聖銀弾を装填 メジャーでピンホール オートで跳弾
くれは(ダイス機能) : 2D6+12 = (6+5)+12 = 23
くれは : (あぁぁぁぁ…クリティカル下げる特技があれば
GM : ありゃ。天然でくりかよ。
GM : ありゃ、ないのか(笑)
くれは : (ないね
直治 : (6ゾロみないなー
くれは : (跳弾は、リアクションのクリ+1だから
GM : まぁ、どっちにせよ、さすがにそろそろやばいのー。
GM : ってわけで、その命中判定に《エーギル》
くれは : (ぬー
くれは : (ファンブルされたかー
くれは : 外したっ!?いや…外された!
GM : 「鬱陶しい!」 叫ぶと同時に弓を振り払い、飛んでくる銃弾をその風圧でなぎ払う。
直治 : (何かスパロボチックだねw
くれは : 鬱陶しい!(リズと同時に叫ぶ
GM : (かもしれない(笑)
GM : (wwww
GM : で、えー、次は錬賀の番だな
くれは : (HJ−03 ロボくれは
シロ : (www
錬賀 : (ほむ
GM : (www
錬賀 : (マイナーでサイコチャージmp5消費 メジャーでサイコキネシスU
錬賀(ダイス機能) : 2D6+11+1 = (5+4)+11+1 = 21
錬賀 : (うしこれならどうにかなるべ
リズ(ダイス機能) : 2D6+8 = (2+4)+8 = 14
GM : うむ、何気に抗魔は避け辛い。
錬賀(ダイス機能) : 5D6+11+1 = (1+6+1+5+1)+11+1 = 26
GM : ちぇ、錬賀は木刀で格闘してくれるかとおもったんだがなぁ。
シロ : (おいしい出目だなぁw
GM : ……って、綺麗なサンドイッチだな(笑)
錬賀 : (ぐぉ色々違う
錬賀 : (5d6+10なので
錬賀 : (そっから2引いてくれw
GM : 殴りの24か
GM : 一瞬リズの身体が揺らぐが、まだ立ってるよ。
GM : で、えー、直治の番だな
直治 : いい加減、終わりにしよう
直治 : (普通に攻撃します
直治(ダイス機能) : 2D6+11 = (2+3)+11 = 16
リズ(ダイス機能) : 2D6+9 = (1+4)+9 = 14
錬賀 : (あ、さらにわるいw
直治 : (猛攻
GM : うわーん、ここにきてだいぶしょんぼりだ!_| ̄|○
直治(ダイス機能) : 3D6+14 = (2+5+4)+14 = 25
直治 : (雷の25
GM : ばちばちと雷撃が走って、リズの身体が揺らぐ。
GM : しかし、まだ倒れず彼女は立っていた。
GM : で、シロどうぞー。
シロ : (うい。くれはの最大HPていくつだっけ?
くれは : (んーと
くれは : (26です
シロ : (ふむふむ。
GM : 
シロ : (うし。前のエンゲージに移動します
シロ : (んで、行動おしまい。
GM : ああ、了解。
GM : じゃ2ラウンド目くりんなっぷー。
シロ : (くれはは強い子だから一人でも大丈夫きっとw
GM : なしー。
錬賀 : (ひどいwww
錬賀 : (なしー
シロ : (なしー
直治 : (なしー
GM : では、たぶん運命の3ラウンド目。
GM : せっとあーぷ
くれは : (なし
錬賀 : (なし
直治 : (残ってる加護って、ガイアだけ?
GM : なし
シロ : (なしー
直治 : (剣王:雷槍
シロ : (シロは何も残ってないー
くれは : (こっちは加護なし
直治 : (ガイア一個だけだね
GM : では、いにしあー。
GM : リズが《絶対先制》いきまーす
くれは : (ぬー
錬賀 : (加護はとっくにうちどめ
錬賀 : (てかまだ先制あるか
GM : ふふふ、絶対先制って使用制限ないんですよ?w
錬賀 : (あ、そう
錬賀 : (それはしらんかったわ
GM : 《範囲攻撃》+《鋼糸の舞》
GM : で、目の前の3人を攻撃ー。
リズ(ダイス機能) : 2D6+11 = (2+2)+11 = 15
GM : うわーを、しょぼーーーーー!
直治 : (期待値でかわせる…
シロ : (範囲のダメ軽減、MP足りなくて使えないのでよろしく…っ!
錬賀 : (物理だっけ?
直治 : (了解
直治(ダイス機能) : 2D6+8 = (4+3)+8 = 15
直治 : (回避!
シロ(ダイス機能) : 2D6+7 = (4+1)+7 = 12
GM : うわ、避けられた。
錬賀 : (ふ…俺にダイス目で9以上なんざ無理だ!!
シロ : (Σ そこをなんとか!w
錬賀(ダイス機能) : 2D6+6 = (1+1)+6 = 8
錬賀 : (ぶw
シロ : (wwwwwwww
錬賀 : (さぁ殺せw
直治 : (繕えませんか?w
シロ : (おいしいなあ、スレイさんはほんとにおいしいなあw
GM : (笑)
シロ : (繕うよりも、シロがカバーリングしたほうがよくない?w
シロ : (そのためにこっちきたんですがw
錬賀 : (カバーリングするなら
錬賀 : (シロ防御判定できんよ?
シロ : (Σ そだっけ!?
錬賀 : (庇護の剣で守る時以外はカバーリングすると防御判定はできないはず
錬賀 : (りんくの時にその辺は確認した記憶がある
錬賀 : (基本p273かな
直治 : (防御判定を放棄してかばう、がルールかな
GM : でも、宣言はダメージロール直前なんだよねぇ、ややこしー。
錬賀 : (だねぇ
錬賀 : (庇うのは可能だけど避けれないって感じかな
シロ : (あ、ほんとだー
シロ : (Σ じゃあこっちにきたの意味ないじゃんw
GM : ま、特技(庇護の剣やルンナのやつ)がない限り、通常の庇うの場合って宣言タイミングが微妙。
錬賀 : (いやでも庇うのは可能だよ?
シロ : (Σ
錬賀 : (ダメージロール直前なので
GM : まぁ、防御判定、破棄して、ダメージ2倍で受けるのはできるけどな。
錬賀 : (ただ庇うと避けれてても自分も当たるって解釈かな
シロ : (ああ、それなら破棄するー。どうせよけらんないし。
錬賀 : (よろしくお願いしますOTL
シロ : (あいあいw そいじゃ尻尾をぐにゅんと大きくして錬賀を庇いましょうかねw
GM : ま、今回はそんな感じで。
GM : じゃ、だめーじいきまーす
リズ(ダイス機能) : 2D6+11+2D6 = (1+1)+11+(1+1) = 15
GM : Σ( ̄□ ̄;
シロ : (ちょwwwwwwww
錬賀 : (wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
GM : ちょ!!ま!最後の最後で華麗に最低値ってなんだそれ!!(笑)
直治 : (すげー
くれは : (4D6ふって4とかwww
シロ : (ええとー、もしかしたら生き残れるのかしらこれw
シロ : (残りHP22
GM : (><)
シロ : (属性は?
GM : あ、斬の15ね
直治 : (倍じゃなかったら生きてましたね
シロ : (防御修正が9あるのよw
錬賀 : (こーちゃんなら!!こーちゃんならー!!これなら耐えてたのにwww
GM : くそう、4D振って最低値ってどんだけの確率だーーーー(笑)
シロ : (ええとー、15から9ひいて6。6を2倍して12?ってことか?
シロ : (よーわからんなぁ。。
GM : 違う
錬賀 : (そー
錬賀 : (防御修正引いたのを倍
GM : ……あれ?
GM : あ、ほんとだ。
錬賀 : (基本273に書いてあるよー
シロ : (のこってしまったw
シロ : (繕う因果、あと1回分しかのこってないけどw
GM : そうか、2倍して防御引くのはアリアンのほーか。
錬賀 : (これもりんくで確認したことある
錬賀 : (防御型やったからこの辺は詳しいぞw
GM : (笑)
GM : ちぇー、シロ、ブレイクできねーーーーー
シロ : どうした?さっきは自信満々だったくせに、まだ私は立っているぞ?(にやりw
リズ : くっ!
GM : さすがにふらついて、威力がでなかったのか、シロの言葉にくやしそうなリズ。
GM : さてー、ではそちらのターン。
GM : 紅葉としろー。
錬賀 : (ここは全員待機で直治にとどめですよね?(ナニヲイイダス
シロ : (シロは待機ー
くれは : (んー
くれは : (削るだけ削っておこう
直治 : (弾込めたしね
くれは : (そして、直治の攻撃まで倒さない!
くれは : (聖銀はさっきファンブルで無くなりましたからねー
直治 : (あ、そっか。空撃ちになったか
くれは : (GM−リズは見た目的にどれくらいボロボロ?
GM : んー、だいぶボロボロ。ドレス穴あきまくりだし、魔器の方も弦が何本か飛んでたりする。
くれは : (トドメは直治にお任せします
くれは : (マイナーでスナイピング で、攻撃
GM : うい。
くれは(ダイス機能) : 2D6+12 = (1+6)+12 = 19
リズ(ダイス機能) : 2D6+9 = (5+6)+9 = 20
シロ : (Σ 繕おうか?
GM : ……うわーい、ここでこれかー(笑)
くれは : (なん…だと…?
GM : さっきの反動かね(笑)
くれは : (いや!ここは隙をつくったという演出で!
シロ : (www
錬賀 : (あえてここで繕う
錬賀 :  
くれは : このっ!(弾をばら撒くがリズには避けられてしまう
GM : じゃ、次はシロだけどー?
シロ : (ごめん、よく考えたら行動済みだわw
GM : あ、違う、シロは行動済みか(笑)
GM : うん、カバーしたんだもんな(笑)
錬賀 : (あ、そういやかばったから行動済みか
GM : じゃ、錬賀ー。
錬賀 : (待機しようかな
錬賀 : (もしフィニッシャーになったらその時はその時だw
GM : www
GM : じゃ、直治くん、どうぞw
くれは : (直治にバックアップショット 命中+2 ダメージ+6
直治 : (ではそのまま殴ります
直治(ダイス機能) : 2D6+11+2 = (1+1)+11+2 = 15
シロ : (ちょwwwww
くれは : (つくろえ!
シロ : (つくろう!
GM : ……(笑)
シロ : (繕う因果!!!w
GM : 主人公!!(笑)
直治(ダイス機能) : 2D6+11+2 = (4+3)+11+2 = 20
直治 : (今何かあったかなw
リズ(ダイス機能) : 2D6+9 = (4+1)+9 = 14
シロ : (なにもみてませんよw
くれは : いいのか?そっちに逃げて(にやりと笑う
直治 : (猛攻
直治(ダイス機能) : 3D6+14+6 = (3+5+6)+14+6 = 34
GM : あれか、うっかり服の隙間から見えた、リズの素肌にでも気を取られましたか?(笑)
直治 : (雷34
錬賀 : (俺は何もみてなかったw
くれは : (リズの避けた先に直治いた<バックアップ演出
シロ : (おお、いいなーw
GM : ざくりと直治の槍がリズの身体を貫き、槍から放たれた雷撃がヴァイオリンにも衝撃を与える。
錬賀 : (基本の演出をうまく使うなぁ
GM : ぐらりとリズの身体が揺らぎ、ヴァイオリンが舞台の上に落ちた。
錬賀 : 直治くん!!油断しちゃだめだよ!!まだ何があるかわからないから!!
直治 : ……(じっと見つめる
リズ : (微かな声で)……も……すこ…で…あ…た…のに………
GM : 直治の身体とすれ違うように倒れゆくリズの身体が、ざああと塵となって消える。
GM : そして、舞台の上に落ちたヴァイオリンもまたぱきーーーんという甲高い音を立てて、弾けた。
直治 : これで、終わったのか…?
錬賀 : (直治くんの傍に近づいて警戒をときません
GM : うい。ここにある奈落の気配は完全に消え去りました。
くれは : (ため息をひとつついて、レコーダーに記録)…奈落の消滅を確認…状況終了
くれは : (床に座りこんで)つかれたぁー
錬賀 : (油断したときが危ないんだ…警戒とかないぞーw
GM : じゃ、その疲れたーってところからシーンを切り替えてEDのほーに。
錬賀 : (こっからぐさってくるんだ…
シロ : (ああ、ごめん。エンディングの前に
シロ : (Σ
シロ : (すごい勢いで警戒しとるw
GM : ん?シロどーした?
シロ : (神楽に綾取る夢つかっておきたいんだけどー
GM : ああ、シーン切り替えるだけで直後のシーンだから大丈夫だよ。
シロ : (うい、らじゃー
錬賀 : (ちなみにいうともうそろそろ俺限界w
錬賀 : (30分くらいで落ちるとおもってくれ…
GM : あー、ごめん、この直後のシーンだけ。
錬賀 : (おー
GM : 個別EDは後編のEDでまとめてやるつもりなんで。
GM : じゃ、シーンを切り替えて、ED1
GM : シロが張った結界の中、紅葉が座り込んだとこだね。
GM : 結界内のホールは前列のほーの座席がだいぶぼろぼろになってる感じだのー。
GM : というわけで、直後にやりたいことをまずどうぞ。
シロ : (うい、綾取る夢を使うけどいいですかー?>直治&くれは
直治 : 神楽を抱き上げます
GM : おー。
直治 : …そうだな。夢――悪い夢だったことにしてしまおう
GM : ま、神楽の事後処理は綾取る夢だけだとだめだからな。
錬賀 : (警戒警戒(しつこい)
錬賀 : (あーガイアも使わんとあかんかったの
シロ : (こくりと頷いて、近づいて神楽に綾取る夢〜)
シロ : 私にはこれくらいしかできないが、まあ足しにはなるだろうさ。
シロ : (これでぴったりMP0w
くれは : (CF社に連絡はいれておこう
くれは : (携帯で連絡いれる)奈落の奏者「リズ」の消滅を確認しました。事後処理をお願いします
エージェント : そうか、そちらは片付いたか。わかった、処理班を送る。
直治 : (おずおずとみんなの前に出て)…みんないろいろと、その、ありがとうな
直治 : 俺だけだったら神楽を助けられなかった。改めて礼を言うよ
GM : ……えー、シロー、綾取る夢で変えたのは、戦闘時の記憶でいいのかな?神楽の意識があったとこの
シロ : (そだねー、というか全部夢だったことにできるの?
くれは : ふぅ…うん、まぁ…よしとしておきますか
直治 : 紅葉にも迷惑かけたな
GM : あー、そだな、今回の最初、漆黒のヴァイオリンを弾いたあたりから変えるのも可能だよ。
くれは : 迷惑じゃないってば!神楽は大切な親友だもん
シロ : (あそこも意識あったんだっけ?
GM : どうせ、ほとんど意識がないからそもそもだいぶ曖昧な記憶だけど。
シロ : (ほとんど、なら、全部夢ってことにしておくー
くれは : そうだなー迷惑掛けたって思うなら、今度ご飯おごってね
くれは : もちろん神楽も込みで!(にこっと笑う
GM : じゃ、事件の記憶は夢の方向で。
  ただし、この3日間で神楽の精神はだいぶ希薄にされてしまったので、このままだと楽しい夏休みってのは無理だけどね。
直治 : ああ。任せとけ
くれは : (そのためのガイアだよね
直治 : 後は…優奈のことだけだな
直治 : じゃあ廃人になってるって今、わかるの?>神楽が
直治 : (ごめん、じゃあ消して
GM : (うい。
GM : えー、運命の予感で既に磨耗状態にあること知ってるんで、現状が廃人まではいってないけど
GM : こう、反応が薄くなったり、感情の起伏があんまりなくなったりって状態なのはわかる。
GM : 目が覚めてもね。
直治 : (じゃあ、最後のガイアで、神楽の心を取り戻す
直治 : 戻って来い、神楽。お前のいるべき場所は、ここにある…
直治 : 帰ってきてくれ…俺、お前じゃないと、ダメなんだ
くれは : 神楽…みんなが、あんたが帰ってくるのを待ってる…
GM : じゃあ、直治の声と加護に導かれ、神楽が目を覚ます。
GM : まだ寝起きのぼんやりした感じで、直治を見上げて
神楽 : あれ? なお、くん? 
直治 : ああ、矢作直治だよ。神楽
神楽 : (ちょっと不思議そうな顔して) うん、知ってるよ。私の大切な人。
直治 : よかった…(ぎゅっと抱きしめて)本当によかった…
神楽 : ふえ!?
くれは : (直治と神楽の二人を、嬉しいような寂しいような、ちょっと複雑な笑顔で見てます
神楽 : (なんとなく抱きしめ返しながら) あれ?私、なんかうなされでもしてた?怖い夢見た気がするけど、すごい顔でもして寝てた??
直治 : ああ、いやな夢でも見てたのか、ずいぶんうなされてたぞ
神楽 : そうなんだ。……でも、なおくんが起こしてくれたから、もう内容忘れちゃった
GM : そういって神楽はくすりと笑う。
直治 : いいんだ、夢だったんだから
神楽 : そだね。
くれは : (シロを抱きかかえて、レンガの手を引っ張って)はいはい、ジャマものはさっさと退散、退散っと
シロ : (すごい大変な事実に気がついたんだ。
錬賀 : (ぬぅまだ警戒してるのでここから離れたくないんだよなぁ
シロ : (MP0、千変万化がつかえねぇw
シロ : (現在、狐耳&狐尻尾付きの女性verだ!w
神楽 : (ふと回りに気がついて)……ところで、なおくん、ここどこ?
シロ : (神楽、周りをみちゃらめぇ!w
直治 : あー…そうだな。コンサートホール?
GM : 抱きしめられたままなので、まだずたぼろさとかその他もろもろには気付いてない(笑)
錬賀 : (コスプレコスプレw
シロ : (wwwww
直治 : (そういやMP0ですから変化使えない!?w
神楽 : ……あれ?コンサート聞きに来てて、私寝ちゃった!?
シロ : (やばいやばいw 直治君、しっかり抱きしめといてこっち向かせちゃだめだよーwwww
GM : ……あれだよ、コンパニオンのおねーさんで誤魔化せばいけるよ(笑)
直治 : まぁ、疲れてるんだろ。学校にも来ないで練習させられてたんだから
GM : 着物着て、尻尾と耳装着なんて。……だいぶイロモノくさいが(笑)
シロ : (なんのコンサートやるつもりなんだよこの市はwwww
直治 : それを無理やり連れ出してきたんだ。疲れもたまってたろうし、寝てもしょうがないよ
神楽 : そうかなー?
直治 : ほら、何だったら負ぶってってやるから、もう少し寝てろよ
神楽 : むぅ。
神楽 : それは恥ずかしい気がするんだけど……でも、まだ眠いの……
神楽 : (こてんと肩に頭をおいて) まだ、寝ても平気?
直治 : ああ。大丈夫だ
直治 : …もう、大丈夫だ
直治 : 悪い夢はみない
神楽 : (うとうとし出して)……うん、そうだね。なおくんの背中なら大丈夫かな
神楽 : おやすみ、なおくん。起きたら、夏休みの計画、考えよーね……
直治 : ああ。楽しみだな
神楽 : うん……(くー。
直治 : …寝たみたいだ…
直治 : そういえば、優奈の方はまだ連絡がつかないのか?>紅葉に
くれは : (GM〜連絡きた?
GM : あ、そろそろ処理班が結界の外に来るぜ。
GM : ばったばった倒れてる人達を病院へ運び始めたり、軽症の人の記憶操作し始めたり。
GM : シロが結界を解くと、エージェントが紅葉たちのところに来るけど
GM : 
くれは : (優奈の方って連絡はまだないー?
くれは : (黄昏のほう
シロ : (んじゃ、結界解除ー。というかシーン切り替わったらきえてるとおもったw
くれは : こっちは、終わりました。黄昏のほうはどうです?
エージェント : 北条、ご苦労だった。
くれは : 行方不明になっている、優奈という少女が関係してると思うのですが
エージェント : ああ、あちらは別エージェントが交戦してるのが確認されているが、まだ連絡は――
GM : あ、ミスった。
エージェント : まだ連絡は入ってないな。
くれは : そうですか…
エージェント : 少女の方もエージェントには伝えたがこちらに情報は来ていない。
くれは : (直治には首を左右にふって、合図
くれは : 判りました、引き続き捜索をお願いします。私も捜索に参加しますので
直治 : そうか…
直治 : 俺も神楽を送ったらすぐ合流する
エージェント : わかった。見つかったら連絡しよう。
直治 : (スレイさん落ちたか
エージェント : ただ、くれぐれもお前は交戦しないようにな。
シロ : (かな
GM : かな。そろそろ30分経つし。
くれは : 了解です
錬賀 : (ぬぐ、うとううとうとつおとしておりますぜ
GM : おー、もう終わるぜ。
直治 : 錬賀…優奈の行方、まだ見つかってないそうだ
錬賀 : そう…なら僕は直治くんと神楽さんが家に戻るのを確認してから、もういちど優奈ちゃん探してみる。早く見つけてあげないと
直治 : そうだな。大事な従妹だ。早く見つけてやらないと…
GM : じゃ、直治が神楽を送りに向かい、紅葉たちが探しにいったところでこのシーンは終了かな。
直治 : (お疲れ様でしたー
GM : お疲れさまでしたー。
くれは : (おつかれさまー
シロ : (お疲れ様でした〜w
錬賀 : (おつかれさまでしたー
錬賀 : (さて落ちます
シロ : (ほい、おやすみ〜w
GM : 個別EDってか、この後は後編EDでやりますので。
直治 : おやすみなさいませー
錬賀 : (おやすみなさいませー

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